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有人能谈下泰拉世界的地形地貌吗

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我觉得自己的灵感已枯竭



IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-26 02:01回复
    感觉好像没人讨论这个话题嘛(废话,资料怎么稀碎我都懒的去整理)行吧,结合我以前做架空地图的经验,就先聊下我的看法。
    首先确定大致的海岸线(大陆轮廓)
    从游戏中看,目前可以确定的靠海地区包括伊比利亚南部,东国东部,炎国南部,玻利瓦尔西部。结合泰拉人对世界普遍以“大地”称呼,泰拉世界是个超级大陆,泰拉的核心世界除以上地区外全都远离海岸线,这一点几乎是共识了。
    根据以上继续推断,既然泰拉理应是面积广阔的大陆性气候,但从实际表现出的气候多样性来看,大陆内部应有复杂而广阔的水系系统。地理学上气候的分类往往与当地气温,降水有关,所以内陆地区在缺少大洋季风水汽补充的情况下,就需要有内陆海(湖)来供应水气(降雨),比如濒临汐斯塔的咸水湖。再结合剿灭地图上的各种细节,得岀下图:
    PS:这剿灭地图真省了我很多麻烦,话说yj你能不能把迷雾都给去了,这点地图细节完全不够我画啊


    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-05-26 21:30
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      经纬度的确定
      先从赤道着手分析,赤道经过的周边地区由于太阳辐射大,雨量充沛,因此气候类型往往为热带雨林气候或热带草原气候。结合游戏剧情,萨尔贡东部存在大片雨林,雷姆必拓参考澳大利亚有着广阔的热带草原,所以赤道经过这两个地区……然而!这样无论如何调整,赤道线难免经过伊比利亚,而根据剧情推断,伊比利亚可能属于地中海气候……所以经纬度在地图上应该是曲线而不是直线,可无论怎么画我觉得伊比利亚纬度未免太低了吧(那就改成……亚热带季风气候更合理些?)。同理确定最大北回归线,北回归线穿过区域受到副高压带影响,因此集中了世界上大部分的沙漠,参考剧情,玻利瓦尔,萨尔贡,雷姆必拓都存沙漠分布,所以北回归线可能贯穿这些区域,然后问题来了……维多利亚也被贯穿了(可能我画的技术不好,虽然最新主线剧情看起来有沙漠……),然后,然后就没了……
      此楼终结


      IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-05-26 22:55
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        地形地貌的确定这才是此帖的重点,所以前面都是来凑字数的(不是)。
        受制于天灾恐怖的破坏力,泰拉人不得不通过修筑移动城市来躲避天灾。由此推断出,泰拉世界里平原应是非常广阔的。从大尺度层面上看那几乎平坦夸张到极点的平原,以至于所有可供移动城市涉足的地形之间,必须是完美的,平缓的过渡——类似于中国地理中第二阶梯与第三阶梯间不存在海拨骤降,直接黄土高原一千多米平缓的下降至几十米的华北平原。小尺度上平原起伏度也不能过大,小土丘可以碾过去,但遇到如丘陵,沟壑等更大的凹凸地形,移动城市的主体结构必会受到严重冲击甚至变形,剧烈的抖动可能会震塌平台所承载的一切建筑。……啊你说泰拉的逆天材料学?逆天到如此程度咋为什么不造个天穹硬扛天灾啊?
        但这又牵扯到另外一个问题。泰拉独特的平原地形为移动城市提供了空间,可复杂的自然现象也足以破坏这种平坦。不谈风蚀水蚀的传统因素影响,关是天灾对地形的破坏也不可小觑(泰拉世界存在许多因天灾形成的峡谷)。也许再过个几百年,所有的平原将会变得和黄土高原一样,侵蚀得沟壑纵横。再涉及到板块运动对平原地形的影响……把这个要素省略吧,太讲究反而啥也讲不通。
        PS:不过从这张图看来,天灾发生的频率好像没这么夸张


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2022-05-27 01:28
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          然后总结所有我能确定的平原地貌:
          贯穿玻利瓦尔-哥伦比亚的大平原
          北至卡西米尔,南至维多利亚北部的卡西米尔大平原
          萨尔贡东部被雨林覆盖的雨林平原
          横跨整个乌萨斯的冻土平原
          雷姆必拓的荒漠平原(?)
          依照现实参考的炎国平原


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2022-05-27 01:30
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            我说到哪了,当夜猫子真难受……
            泰拉大陆不可能只有一种地貌,只要地核还是热的,那必然存在板块运动。板块运动制造岀山脉和裂谷,形成不同的气候区域,为泰拉生物生成丰富多彩的生存环境。
            让我们把目光缩回到yj的地图上,可以看岀地图被分为突起区块与凹陷区块。突起区块可理解成移动城市可行驶的空间范围、永久或半永久性局住点、重要战略要地。凹陷的区块,除了yj可能未透露的国家外,另一种猜测是,这些地区因为地形复杂或气候恶劣,移动城市无法有效通过,殖民开发也就更不可能。结合前文的分析,可以发现这些区块恰好分割了上文的所有平原。



            IP属地:北京来自Android客户端29楼2022-05-28 01:02
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              参考游戏与现实,完形填空谁不会啊
              玻利瓦尔-哥伦比亚大平原与萨尔贡平原之间被一条超级山脉分割
              位于谢拉格的耶拉冈德山脉看作超级山脉的一部分
              萨尔贡西高东低,参考现实中美洲与非洲,内部存在裂谷盆地等各种复杂地貌
              卡西米尔与哥伦比亚间有着相对崎岖的高原地带
              萨米西北被冬牙山脉阻挡,与乌萨斯接攘地带是一片洼地
              乌萨斯北面是无尽冰原(或者像南极那样的巨型冰盖覆盖)。参考俄罗斯的地貌,给乌萨斯东边南边整点丘陵与山地,方便整合运动去打游击
              维多利亚北边平原,南边有着所谓的“中央谷地”——我猜是冲击平原。
              莱塔利亚北边被东灵山脉阻挡,山脉脚下有着因天灾形成的裂谷
              叙古拉应该是多山地带,也许是东西方重要的交通枢纽
              萨卡兹周边被打成了废土……参考中东地形
              炎国北面,参考现实中的蒙古高原
              雷姆必拓周边,参考现实中的澳大利亚大盆地
              伊比利亚原设定是伊比利亚高原(参考现实西班牙的伊比利亚高原),但新剧情显示,伊比利亚在大静谧后,大量土地被永久性淹没,从剿灭地图上都能看到离谱的海岸线。嗯……伊比利亚三角洲怎么样?


              IP属地:北京来自Android客户端30楼2022-05-28 01:05
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                先写这么多吧,不过即便如此仍有很多细节问题没有考虑,所以看各位客官怎么个补充(吐槽)
                至于镇楼图……我还没画完,你们倒可以看我另外一个帖子发的图,还是废稿……


                IP属地:北京来自Android客户端32楼2022-05-28 01:30
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