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有人能谈下泰拉世界的地形地貌吗

只看楼主收藏回复

我觉得自己的灵感已枯竭



IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-26 02:01回复
    地形特征我不清楚,但是你去档案你那个关系档案,你可以看到每个国家领土之间的范围与划分


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-26 02:09
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      只知道以平原为主,不平的很多直接被铲平了


      IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-05-26 03:32
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        就是个超大澳大利亚


        IP属地:美国来自Android客户端7楼2022-05-26 14:29
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          终于有人讨论这个了,自己对着剿灭地图空看了半天


          IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-05-26 17:20
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            不知道有没有文明六的老哥,希望可以编辑出一个泰拉世界的地图。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-26 17:57
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              啊,我只知道维多利亚和哥伦比亚之间有一片很大的荒地。这个是剧情里面说了的。


              IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-05-26 19:57
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                感觉好像没人讨论这个话题嘛(废话,资料怎么稀碎我都懒的去整理)行吧,结合我以前做架空地图的经验,就先聊下我的看法。
                首先确定大致的海岸线(大陆轮廓)
                从游戏中看,目前可以确定的靠海地区包括伊比利亚南部,东国东部,炎国南部,玻利瓦尔西部。结合泰拉人对世界普遍以“大地”称呼,泰拉世界是个超级大陆,泰拉的核心世界除以上地区外全都远离海岸线,这一点几乎是共识了。
                根据以上继续推断,既然泰拉理应是面积广阔的大陆性气候,但从实际表现出的气候多样性来看,大陆内部应有复杂而广阔的水系系统。地理学上气候的分类往往与当地气温,降水有关,所以内陆地区在缺少大洋季风水汽补充的情况下,就需要有内陆海(湖)来供应水气(降雨),比如濒临汐斯塔的咸水湖。再结合剿灭地图上的各种细节,得岀下图:
                PS:这剿灭地图真省了我很多麻烦,话说yj你能不能把迷雾都给去了,这点地图细节完全不够我画啊


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-05-26 21:30
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                  用视频里的地图呀


                  IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-05-26 21:38
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                    泰拉整体西部山多东部荒漠沙漠居多,并且泰拉东边的海岸线新年特辑直播预告拉特兰的地方已经显现了,可以去查看一下


                    IP属地:法国来自Android客户端14楼2022-05-26 22:54
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                      经纬度的确定
                      先从赤道着手分析,赤道经过的周边地区由于太阳辐射大,雨量充沛,因此气候类型往往为热带雨林气候或热带草原气候。结合游戏剧情,萨尔贡东部存在大片雨林,雷姆必拓参考澳大利亚有着广阔的热带草原,所以赤道经过这两个地区……然而!这样无论如何调整,赤道线难免经过伊比利亚,而根据剧情推断,伊比利亚可能属于地中海气候……所以经纬度在地图上应该是曲线而不是直线,可无论怎么画我觉得伊比利亚纬度未免太低了吧(那就改成……亚热带季风气候更合理些?)。同理确定最大北回归线,北回归线穿过区域受到副高压带影响,因此集中了世界上大部分的沙漠,参考剧情,玻利瓦尔,萨尔贡,雷姆必拓都存沙漠分布,所以北回归线可能贯穿这些区域,然后问题来了……维多利亚也被贯穿了(可能我画的技术不好,虽然最新主线剧情看起来有沙漠……),然后,然后就没了……
                      此楼终结


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-05-26 22:55
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                        连地形都想出来


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2022-05-26 22:55
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                          卡西米尔有环山高地平原


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-05-27 00:08
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                            地形地貌的确定这才是此帖的重点,所以前面都是来凑字数的(不是)。
                            受制于天灾恐怖的破坏力,泰拉人不得不通过修筑移动城市来躲避天灾。由此推断出,泰拉世界里平原应是非常广阔的。从大尺度层面上看那几乎平坦夸张到极点的平原,以至于所有可供移动城市涉足的地形之间,必须是完美的,平缓的过渡——类似于中国地理中第二阶梯与第三阶梯间不存在海拨骤降,直接黄土高原一千多米平缓的下降至几十米的华北平原。小尺度上平原起伏度也不能过大,小土丘可以碾过去,但遇到如丘陵,沟壑等更大的凹凸地形,移动城市的主体结构必会受到严重冲击甚至变形,剧烈的抖动可能会震塌平台所承载的一切建筑。……啊你说泰拉的逆天材料学?逆天到如此程度咋为什么不造个天穹硬扛天灾啊?
                            但这又牵扯到另外一个问题。泰拉独特的平原地形为移动城市提供了空间,可复杂的自然现象也足以破坏这种平坦。不谈风蚀水蚀的传统因素影响,关是天灾对地形的破坏也不可小觑(泰拉世界存在许多因天灾形成的峡谷)。也许再过个几百年,所有的平原将会变得和黄土高原一样,侵蚀得沟壑纵横。再涉及到板块运动对平原地形的影响……把这个要素省略吧,太讲究反而啥也讲不通。
                            PS:不过从这张图看来,天灾发生的频率好像没这么夸张


                            IP属地:北京来自Android客户端19楼2022-05-27 01:28
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