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《燃烧格斗》Burning Rival
也译为《燃烧的敌手》,是1992年世嘉开发并发行的街机格斗游戏,也是世嘉 AM2 开发的第一款格斗游戏。 在当年街霸2而掀起的那一波格斗游戏浪潮中,本作的图形和动画很有特色,角色有矢量的感觉,着色带着漫画风,但用今天的眼光看审美方面比较“捉急”。游戏玩起来中规中矩,当年也并未引起太大关注,仔细玩的话还是能体会到其中的亮点,比如“指令投”的设计和“中段技”的概念。
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《黑暗边缘》Dark Edge
世嘉在1992年开发,第2年1月在Sega System 32发行的格斗游戏。 通过精灵缩放模拟3D场景(类似太空哈利 Space Harrier),角色可以向各个方向移动(被认为是史上第一款8-way移动的格斗游戏),还有单独的跳跃键,属于3D格斗游戏的早期尝试。大概因为系统和出招相比同期其他格斗游戏截然不同,游戏非常冷门。
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《战斧 决斗篇》Golden Axe: The Duel
战斧系列的格斗游戏,1995年发行了ST-V基板的街机版,后来移植到土星。本作很长一段时间都是战斧系列街机游戏的最后一作(直到2008年的 Golden Axe: Beast Rider)。游戏画面非常漂亮,立绘也很精美,在选择角色时能看到让人怀念的战士、女战士和矮人战士,也继承了原作中拾取魔法瓶来发动魔法的设定。
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《龙吼》Rage of the Dragons
由墨西哥 Evoga 设计,日本 Noise Factory 开发。系统很丰富,采用了2对2并可在战斗中换手的 Tag Team,也有组合技、浮空连续技、协力技等很多设计,打起来挺热闹的,适合喜欢连续技的玩家。游戏的主角来自《双截龙》,此外还让几个角色客串到了同公司的《斗婚》中。
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《新豪血寺一族 斗婚》Power Instinct: Matrimelee
豪血寺系列的第5部,在上一作(豪血寺3)失利后,Atlus 将本作外包给了 Noise Factory。游戏冠名为“新豪血寺”,在继承系列既热血又搞笑的风格的同时,各方面都有了耳目一新的进化。故事不再接续未来风格的3代,而是回到2代的一年后,豪血寺 family 为争夺公主和王位继承权展开的奇奇怪怪大战。值得一提的是,各对战舞台的背景音乐以人声歌曲为主,歌曲也大多是模仿各种风格的流行音乐。
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《神凰拳》Ragnagard
是由 System Vision 开发并由 Saurus 为 NeoGeo 和土星发行的 2D 街机格斗游戏。 参战角色大都是来自民间传说的各方神灵。游戏采用了3D模型渲染成2D像素的技术,想给人以 3D CG 的感觉,但因为 MVS 的分辨率不足,画面说不上精美,马赛克稍显严重。
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《王中王》Fight Fever
韩文名 왕중왕,即汉字的“王中王”,也译为《狂热格斗》,是韩国 SNK 游戏发行商 Viccom 开发的第一款游戏,还计划发行 NeoGeo CD 版但未果。看得出游戏视图模仿《饿狼传说2》,但实际品质很差。本作后来在 DOS 和 3DO 上还推出了还行的续作。
此外:
更新了《拳皇XV》4月DLC卢卡尔的技能和相关要素
更新了《罪恶装备 奋战》3月DLC泰斯塔门特的技能
修订了《JOJO奇妙冒险》3作中的部分技
修订了《激龟快打》3作中的部分译名
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五一没放假,有点郁闷,趁着上班的间隙更新一下出招表更新的信息。祝大家五一快乐,身体健康~