我对所有pm的输出进行了排名,在以下规则内:
①:只算本回合的伤害。对战双方都是100级满hp的健康状态,毅力,毒暴走除外,不算道具,即默认为限定物攻头巾/限定特攻眼镜。
②:不能影响下回合的行动(包括请假王)。
③:特性下载算作发动——提升需要的能力值,全力bug,惩罚bug均算。
④:只能依靠自身(像是喷火龙的特性太阳之力就需要在有晴天的条件下发动,就不能算在其中),且只能使用本作能学会的物理或者特殊类的技能。
⑤:无论pm的速度多少海啸和火山喷发均按最高伤害计算,即算做满血使用。
⑥:陀螺球,气合拳,返拳,镜面反射,欺诈,地球上投等固定伤害类技能,一击必杀技能,连续攻击类技能(除非特性是技能连锁)这些不考虑。
⑦:毅力,毒暴走特性pm空元气威力按140计算,嘎啦嘎啦,皮卡丘招式威力×2÷1.5。
⑧:不考虑会心一击,技能追加效果导致的烧伤和中毒。
⑨:输出值用100级的pm极限物攻/特攻×技能威力(×特性加成)。
【关于全力bug和惩罚bug一般皮肤bug】
(1)全力bug:
①全力特性的pm使用火焰拳,伤害×1。
②全力特性的pm使用劈瓦伤害×1.3。
③全力特性pm带生命玉使用火焰拳伤害×1.3,生命玉不扣血。
④全力特性pm带生命玉使用劈瓦伤害×1.3×1.3生命玉扣血。
总结:效果与正常的全力攻击反了过来,关于生命玉扣血并没有反过来。
烈焰驱动有追加效果(游戏内技能描述未写出来)。
激涛驱动无追加效果。
(2)惩罚bug:伤害固定为200。
(3)一般皮肤bug:所有技能会变成一般系,但没有伤害加成,即技能威力不×1.2。
①:只算本回合的伤害。对战双方都是100级满hp的健康状态,毅力,毒暴走除外,不算道具,即默认为限定物攻头巾/限定特攻眼镜。
②:不能影响下回合的行动(包括请假王)。
③:特性下载算作发动——提升需要的能力值,全力bug,惩罚bug均算。
④:只能依靠自身(像是喷火龙的特性太阳之力就需要在有晴天的条件下发动,就不能算在其中),且只能使用本作能学会的物理或者特殊类的技能。
⑤:无论pm的速度多少海啸和火山喷发均按最高伤害计算,即算做满血使用。
⑥:陀螺球,气合拳,返拳,镜面反射,欺诈,地球上投等固定伤害类技能,一击必杀技能,连续攻击类技能(除非特性是技能连锁)这些不考虑。
⑦:毅力,毒暴走特性pm空元气威力按140计算,嘎啦嘎啦,皮卡丘招式威力×2÷1.5。
⑧:不考虑会心一击,技能追加效果导致的烧伤和中毒。
⑨:输出值用100级的pm极限物攻/特攻×技能威力(×特性加成)。
【关于全力bug和惩罚bug一般皮肤bug】
(1)全力bug:
①全力特性的pm使用火焰拳,伤害×1。
②全力特性的pm使用劈瓦伤害×1.3。
③全力特性pm带生命玉使用火焰拳伤害×1.3,生命玉不扣血。
④全力特性pm带生命玉使用劈瓦伤害×1.3×1.3生命玉扣血。
总结:效果与正常的全力攻击反了过来,关于生命玉扣血并没有反过来。
烈焰驱动有追加效果(游戏内技能描述未写出来)。
激涛驱动无追加效果。
(2)惩罚bug:伤害固定为200。
(3)一般皮肤bug:所有技能会变成一般系,但没有伤害加成,即技能威力不×1.2。