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【无偿】帮大家解答理论上的各种知识、机制、或者计算~

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最近才看到这个贴吧,发现这里氛围很好,大家都非常和睦从来不抬杠
以前主要在173发点帖子。(173 id:崇高石链接石 )
这游戏确实复杂,各种机制层出不穷,无论是大佬还是萌新,都会不可避免的被一些问题困扰。
或是简单的机制,或是疑难杂症。
这里专门开一个帖子, 大家有什么在 知识、机制、计算上等不明白的问题,可以在楼下问我。
我看到了就必定会回复。(只要我会就行)
能帮一个是一个,能解决一个问题是一个问题。
但是不交朋友(♂x) 不配装(¥x) 不做苦力(☢x)


IP属地:安徽1楼2022-02-19 01:10回复
    问题一定要给足条件。
    比如如果你突然冷不丁的问我一句:
    “我是带猎手好还是法血好?”
    那么我先给你一拳 (我到现在还没爆过法血,丢人了)
    问题一定要给足关键条件, 细致的数据问最好给细致的数据, 笼统的方向性问题最好给足笼统的环境。
    比如你问我 50%爆伤和80%inc哪个好.
    这种问题在我不知道你现有爆伤暴击率 和 现有全部inc的情况下我是无法回答的。


    IP属地:安徽2楼2022-02-19 01:23
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      @li8923590
      爆炸箭是一个相当***d了…… 以前开荒的时候就有这个bd比较火热的赛季,历史总是轮回的。
      爆炸箭分为2段伤害: 箭矢击中 、箭头爆炸
      爆炸箭的箭矢击中是不享受等级给它的加成的。 但是真正的伤害是靠爆炸打出来的,
      爆炸极其吃等级加成,比堆普通的点伤加成高的多。
      爆炸箭也有2种玩法: 爆炸击中直伤、点燃
      爆炸击中直伤玩的人不多, 而且直伤和点燃大部分情况下是冲突的。
      看你的描述应该是玩主流的点燃爆炸箭。
      点燃爆炸箭走持续伤害, 持续伤害与击中伤害是2个概念, 持续伤害只吃 持续伤害效果提高、持续加成、火焰持续、火焰加成、火焰伤害、点燃伤害、等加成
      点燃爆炸箭有bd可能会点ee(元素之相) 有时候会在深渊上找一些非火焰点伤。第一段箭头击中的时候,如果你身上没有其它火焰点伤,而有冰霜或闪电点伤,那么元素之相的高级曝露效果就会生效。
      专注异常持续时间附魔是一个强力附魔,可以大幅延长异常时间。基本上很多走持续的bd都会用的到。


      IP属地:安徽4楼2022-02-19 10:48
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        @风吹蛋蛋凉
        元素穿透算法
        穿透永远都有收益,只是收益多少而已。


        IP属地:安徽23楼2022-02-19 17:16
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          @冲天光柱
          这个问题有点意思。
          这个新戒指其实需要冰冻过怪物(与冰缓不同)
          所以要涉及到一个很重要的东西:只有击中伤害能冰冻,而持续伤害只能冰缓。
          暴击天然造成冰冻,而非暴击需要投入冰冻几率。且需要造成一定的hit。
          所以对小怪而言,我不知道你玩的是否是秘术。不过秘术也要每4秒触发一次冰冻周围敌人。对小怪来说这个戒指貌似有点难以触发属性?
          对boss来说, 天然免疫冰冻的boss貌似只有狼王。
          剩下的高端boss比如希鲁斯牛头人岳父之类的,他们是 【行动速度不可被减速到基础以下】,但是不免疫冰冻。
          也就是说你仍然可以通过秘术升华怼它们造成冰冻,但是他们不会被完全冻结。 此时这个戒指是可以发挥出全部效果的。
          当然,这是新装备,我也没试过,以上观点只是推理。


          IP属地:安徽44楼2022-02-20 14:34
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            @贴吧用户_Q8DECKX
            这条对那个施加的非伤害型异常状态如同伤害总增100%
            现在只要原来伤害量的一半就能达到相同效果是对的。
            -------------------------------------------------------------------------------------
            脆弱的基础暴击是【非线性的】
            脆弱暴击率的计算公式是:25 * (冰霜伤害 / 异常状态门槛)^0.4,
            门槛一般是怪物血量,除了高端boss会被系统大幅降低门槛。0.4次方就是2的平方再开5次方根。
            所以 “如同伤害总增xx%” 是计算假如你伤害总增xx% 会把基础的脆弱数值变成什么水平。
            而非伤害型异常状态效果,是你基础的脆弱水平已经出来之后,在提高。
            给你举一个例子:
            你单次冰霜伤害500,怪物脆弱门槛10000
            假如你此时只有你有100%非伤害性异常状态效果提高
            根据公式,你对这个怪造成伤害后,脆弱给的基础暴击率为
            25*(500/10000)^0.4 x200% =15.08%
            现在条件变换, 你现在只有 非伤害性异常效果如同伤害总增100%
            根据公式,你对这个怪造成伤害后,脆弱给的基础暴击率为
            25*(1000/10000)^0.4=9.952%
            你可以看到2者的差距。 (不过说实话,我还没测试过非伤害性异常状态效果提高到底是不是直接像普通元素异常那样直接乘到结果上……)
            然后再给你举一个例子,假设我们不考虑 异常效果提高
            我们把伤害用1000,和它的一半500举例
            1000伤害下,
            25*(1000/10000)^0.4=9.952%
            500伤害下,
            25*(500/10000)^0.4=7.542%
            可以看到,即使你伤害下降了一半,但是你对怪的基础暴击却没有下降一半。


            IP属地:安徽58楼2022-02-23 04:29
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              @财富密码:我爱中国
              三净化,活力 精准 纪律 憎恨 雷霆 奋锐 坚定光环,魔力效能要堆到多少?
              活力 精准 清晰 这3个是固定保留,牵扯到你最大魔力值。 而且也牵扯等级。 我们就按3个一共600魔力,你最大魔力为2500来算。 3个要保留25%魔力
              那么一共保留了:35+35+35+25+35+50+50+50+50=365%
              365%/(1+x) <95%
              x>284%
              魔力保留效能要提高 284%


              IP属地:安徽61楼2022-02-23 16:13
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                @纯洁的像头猪
                1:负电的上限这赛季没削弱,还是最高-200%闪电抗性
                2:只考虑伤害的话,负电-200%吊打170%穿透全知。
                因为首先很多怪就自带抗性,有的怪都可以达到70%多抗性,全知穿透后相当于-100%抗性。
                负电无视任何词缀,直接-200%。
                3:但是没了天灾,在赛季玩负电确实不如上赛季,上赛季的天灾装备负电直接封神,毫无代价-200%抗性,这赛季就稍微要多投资一点,不过新出来个珠宝可以-80%抗性。
                4:三倍长杖,就是总伤害额外提高200%, 也就是不管怎么算,最后伤害乘3。
                乘算没有先后, 2x3x4 跟4x2x3 得出的结果是一样的。 没有区别。
                这里跟你暴击没有关系,你暴击它也乘3,你不暴击它还是乘3。 你不管怎么算,总伤害就是乘3


                IP属地:安徽78楼2022-02-25 15:20
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