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回复:士气对攻击和防御的影响

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合战士气上升时,只加攻击,不加防御。
6级的近卫骑编数为6,士气上升后攻击就加6。


同样受兵种克制影响,近卫骑打塔楼有50%伤害克制,差值变成9


9级的长戟编数为7,士气上升后攻击就加7


长戟对骑有50%加成,攻击加7+7*50%(向下取值得3)=10



IP属地:福建18楼2022-01-16 14:51
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    士气上升对防御是没影响的,比如这个红曹仁,攻击范围是死的,他的输出也是固定的,我拿红赵云去抗伤害,无论是上升还是正常状态都是71





    IP属地:福建来自Android客户端20楼2022-01-16 15:12
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      残血后,士气上升的效果自然不明显了。
      这里我把赵云的战鼓卸了,10血的战车红赵云打出的伤害就是10*1.5*6*1/6+5*6*1/5=21(前面的1/6是兵种血量系数,后面1/5是将领血量系数),打在这个霹雳小兵上减去2伤害为19

      加了士气了为20,差值为1,而不是编数6


      IP属地:福建21楼2022-01-16 15:15
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        合战是个叠buff的游戏,像这样就能平白多出32伤害了
        弩打骑有100%伤害加成,6+6*100%+10+10*100%=32



        IP属地:福建22楼2022-01-16 15:17
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          士气对攻击、防御的影响差不多就这样,一般玩家手里都有貂蝉和刘备,打的时候这两位有事没事给霹雳、骑将挂一挂士气,还是能嫖到一些伤害的


          IP属地:福建23楼2022-01-16 15:18
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