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【220112】【2022解析大赛】娱乐向-踏花鬼灵解析

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雾里踏花匿百步,迷梦途中孕鬼灵,藏匿于黑暗之中,消失于灵魂之界-踏花鬼灵,破梦而生!
本篇是本人即兴写的娱乐解析,本人的思想一直是为了完整展现一个精灵真实的对局作用与定位,以及真实的实战上限。本人玩过的精灵很多,鬼灵甚至算不上很特别的,只是难得你游有一个和风少女形象的精灵出现,就结合前段时间录的实战解析一下


来自Android客户端1楼2022-01-12 17:30回复
    本篇分为五部分:
    一,大致入手情况与周期
    二,属性种族值浅析
    三,魂印技能浅析
    四,配置与阵容搭配
    五,实战


    来自Android客户端2楼2022-01-12 17:34
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      一,大致入手情况与周期
      关卡为三关,第一关主要依赖王哈,条件补刀关卡打残拿神秘系等补刀即可,不多说
      第二关也是简单的强攻击杀,攒进度即可
      第三关稍稍有点肝,强攻信仰攒进度,一般来说需要一个月,整体周期约为1-2个月不等,难度不大,需要些微信仰我的也是之前共号打的,在此感谢


      来自Android客户端12楼2022-01-12 17:42
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        二,属性种族值浅析
        种族方面,19年初730也还不错,134攻击已经足够保证面板基础输出,111防御108特防平平庸庸,特防稍低了,不过无伤大雅,打不了就送,作为一只不吃种族的精灵,分配没有什么所谓,175体力结合魂印可以达成高体50%弱化翻倍好评,速度132这块也没什么好说的,基本靠弱化超车,可以不刷。


        来自Android客户端19楼2022-01-12 17:47
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          属性方面,先来大致观看一下对局bp规则(实际上没那么多,我只跟一两个精灵池特别深的玩全规则,其他人视精灵池随缘)



          来自Android客户端21楼2022-01-12 17:56
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            先看进攻面,第一页四倍次元,代表精灵:暴君史莱姆,不羁弗里德,鬼神无双吕布,鬼神吕布,苏利文,普拉曼达。对线次王,如果次王第二回合信仰反弱成功或者破碎星域顶上来,那鬼灵比较危险,续航较差导致开盔磨起来甚为吃力。但反过来说次王反弱失败那就会给一下带走,另外还有一处赢面是先三断清到天叶盔pp,下回合压秒按150观察磕药情况破盔连点击杀,如果被第五打中视双方血线和弱化吃330下回合先手收走或者切走,直接送给次王也毫无收益,需要队友联防。同起打吕布会被毒液吕布直接120带走。次元系其他几位基本可以稳定完成直接击杀。
            暗影系,主要有黑布,虎蜂,王布,祭司,暗王,魔使等,同起基本能够完成稳定击杀。注意魔使信仰控即可。
            第一页高倍克制大多数都是被一下带走的情况,只举个例,如鬼蝶闪避,影皇弹伤,科罗先二挡伤150控制挨打吸血,以及电暗的先手勇,时空的换血等,总的来说强力攻击面与次元暗影相关,对于这些属性的精灵打击力度很大


            来自Android客户端26楼2022-01-12 18:22
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              第一页末尾以及第二页,大部分纯主力型精灵沾克制同起面对鬼灵都会被弱化150直接击杀或者大残,或者考虑用先手勇摁住,但是鬼灵本身的特点显而易见,1v1 直接依靠150突,如果属性稍有劣势自然直接白给,60%控率的害怕先手勇并不稳定,只有在迫不得已的情况下才能尝试一下,故预判到劣势请考虑全队情况直接送了当拦截马上切换队友联防或击杀




              来自Android客户端28楼2022-01-12 18:28
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                三,魂印技能浅析
                魂印方面,大致分为两条:
                第一条,每回合开始弱化,高体50%概率弱化翻倍,主动进攻方面就是这么简单;技能便仰仗这个弱化展开,还是相当流畅的;
                第二条就是亡语效果,也就是送死当拦截用,我喜欢这种半C半拦的设计,控场则是三选一且随机1-3回合,为输出流主力拉开1个回合差,未触发断也可以衔接控流主力方便成型


                32楼2022-01-12 18:34
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                  技能方面,结合新老技能一起分析:
                  鬼灵丸的先三,无条件封回血挂回合,自断补偿下2回合攻击控,但是实际实战并不好使,选带


                  来自Android客户端34楼2022-01-12 18:39
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                    鬼灵丸的弹控,弹控解弱附加粉,首先能力下降状态时仅仅先一,那只意味着很可能被直接带走,面对大部分情况根本起不了任何作用;攻击技能附加粉为按照当前体力结算,那收益就更加低,故不需要携带


                    来自Android客户端35楼2022-01-12 18:39
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                      鬼灵丸的强化,相比新强化续航更强,但是踏花鬼灵的定位需要的是直接输出能力,不需要这样的续航,同时缺乏先制权,60%弹伤弹真伤,但可被断,我主张不依赖信息差的公平竞争,64开概率需要考虑,但自然也不能仰仗,故不需要携带


                      来自Android客户端36楼2022-01-12 18:40
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                        鬼灵丸的自爆,被踏花鬼灵的第五完全取代,不需要带


                        来自Android客户端37楼2022-01-12 18:40
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                          踏花鬼灵的先三,结合魂印达成先四,断回合清PP好评;结合魂印达成起手60%害怕控的效果,这个控率是比较正常的,符合字面60%的水平,同时按照技能描述顺序也能达成断控,但是60%控率不宜起手仰仗,更多还是以辅助手段呈现,必带


                          来自Android客户端38楼2022-01-12 18:41
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                            踏花鬼灵的弹控,降PP回PP在算好PP数的关键时候有奇效(虽然这种时刻真的很少,对战嗑药原则是能提前补就要提前补,需要对于伤害和局势的把握),下面就是正常的弹控,弹伤,免弱(非魂印),75弹伤也是真伤,添头效果,预判非断攻击使用可以斩杀(但是这个技能实战点的极少),视定位携带


                            来自Android客户端40楼2022-01-12 18:43
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                              强化是很简单的一次性吸血,先制,作为半拦,鬼灵确实不需要很高的持续攻击能力,但是如果是持续吸血自然更好,开出来的红粉能力相当不错,可以让对方更谨慎的考虑先手控场的威胁,压制力再高一层,必带


                              来自Android客户端41楼2022-01-12 18:44
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