每天下班打个一两话,龟到上周才通了一周目,算上战线挖宝DLC,林林总总打了170话,目前还剩三四个整活DLC关卡、铁血和樱战没收,缓个几天再说吧。
就我个人的评价而言,30属于优点和缺点都相当突出的作品,但是综合素质我还是很满意的,毕竟系统上的变革为玩家带来了新鲜的体验。一些大家已经说烂的优缺点就不多提了,说点不一样的吧。
我玩机战主要还是玩个剧情,战斗动画对我而言真的可有可无。然而30的剧情因为这次特殊的选关系统,所以变得不太能和之前的作品直接比较:
一方面,剧情的总体编排、各作之间的世界观融合和crossover都保持了应有的水准,本篇终于没有了前几作无休无止的次元震。人物刻画大多也相当优秀(拉胯的也有但是属于少数),此处点名表扬豹马,空V的剧情量在30里属于有和没有差不多的等级,然而在这么短促的篇幅里对于豹马这个角色的刻画却十分鲜活,举例的话就是波V的DLC剧情,剧情本身是老套到不能再老套的内容,开头几句话一说我已经能猜到结尾了,但是得益于优秀的人物刻画、空V组和波V组的互动以及吐槽,实际体验到后面剧情的时候我还是被燃到了。
另一方面,也就是因为自由选关的机制,导致同一阶段的任务之间不能有很强的因果联系(因为不知道玩家会先玩哪个任务),于是很多剧情处理得非常生硬(主要在前期)。举例的话就是达巴的入队:我没有看过重战机这部作品,因此对于达巴的了解和游戏里的角色一样是白纸一张,虽然波赛达尔那边不做人是大家有目共睹的,但是这也并不代表反抗波赛达尔的达巴就是值得信赖的伙伴(比如基萨瓦),刚遭遇时,达巴作为异星人,在文化、三观、目的等都还未了解清楚的情况下就接纳入队而且对他完全信任一起出生入死,怎么想都有些突兀。如果换成以往的线性剧情的话,可能可以用之后的一两话表现队内成员一开始对达巴的不信任,之后发生一些事件让达巴证明自己融入队伍,然而恰恰在30的系统下,这点做不到。
除了剧情处理生硬外,还有情绪渲染问题:上一话结尾的队伍的情绪和氛围未必能和下一话衔接起来,而且依据玩家的选关顺序,有些时候还会出现某些搞笑效果。举例:
1.巡哥:你们真的不打算来救我了吗?(勇太:杰迪卡被抓走跟我情绪正常地参与别人的剧情有什么关系?)
2.凯撒:我还要愤怒多久?
3.赞斯卡尔研发的能支配全人类精神的天使环已经投入使用了,联邦军损失惨重,我方:马上上宇宙攻打赞斯卡尔(X)去一个奇妙的小岛上看看钩爪男最近过咋样了(√)
另外,30开始关卡的形式其实是“去往某地”,属于我方主动行为,于是你就可以看到:我方刚到某地,敌人正好开始行动;我方刚到某地,DBD正好开始发生;我方刚到某地,计划正好开始实行等等等等,而且以被偷袭开场甚至遭遇战开场都很少,大多都是我方主动去找敌人的麻烦,要偷袭也是敌方增援偷袭一波,非常讲武德。而且30的我方应该是剧情撤退最少的部队了吧,印象中好像就没怎么输过(因为输了的话剧情上就得由敌人主动行动了,30系统做不到),三叶的“敌人很强,但现在情况紧急,请在6分钟内全歼敌人”更是爆杀世界名画《无敌的Z-BLUE团灭了》。
说了这么多,感觉我才是版权黑,比那些OG厨纯度高多了。但是我对于这次的革新是持肯定态度的,哪怕失败的尝试也比固步自封停滞不前好,何况我并不认为30的尝试是失败的,哪怕有再多缺点,只要肯迈出步子,它就对得起30周年纪念作的名号。
就我个人的评价而言,30属于优点和缺点都相当突出的作品,但是综合素质我还是很满意的,毕竟系统上的变革为玩家带来了新鲜的体验。一些大家已经说烂的优缺点就不多提了,说点不一样的吧。
我玩机战主要还是玩个剧情,战斗动画对我而言真的可有可无。然而30的剧情因为这次特殊的选关系统,所以变得不太能和之前的作品直接比较:
一方面,剧情的总体编排、各作之间的世界观融合和crossover都保持了应有的水准,本篇终于没有了前几作无休无止的次元震。人物刻画大多也相当优秀(拉胯的也有但是属于少数),此处点名表扬豹马,空V的剧情量在30里属于有和没有差不多的等级,然而在这么短促的篇幅里对于豹马这个角色的刻画却十分鲜活,举例的话就是波V的DLC剧情,剧情本身是老套到不能再老套的内容,开头几句话一说我已经能猜到结尾了,但是得益于优秀的人物刻画、空V组和波V组的互动以及吐槽,实际体验到后面剧情的时候我还是被燃到了。
另一方面,也就是因为自由选关的机制,导致同一阶段的任务之间不能有很强的因果联系(因为不知道玩家会先玩哪个任务),于是很多剧情处理得非常生硬(主要在前期)。举例的话就是达巴的入队:我没有看过重战机这部作品,因此对于达巴的了解和游戏里的角色一样是白纸一张,虽然波赛达尔那边不做人是大家有目共睹的,但是这也并不代表反抗波赛达尔的达巴就是值得信赖的伙伴(比如基萨瓦),刚遭遇时,达巴作为异星人,在文化、三观、目的等都还未了解清楚的情况下就接纳入队而且对他完全信任一起出生入死,怎么想都有些突兀。如果换成以往的线性剧情的话,可能可以用之后的一两话表现队内成员一开始对达巴的不信任,之后发生一些事件让达巴证明自己融入队伍,然而恰恰在30的系统下,这点做不到。
除了剧情处理生硬外,还有情绪渲染问题:上一话结尾的队伍的情绪和氛围未必能和下一话衔接起来,而且依据玩家的选关顺序,有些时候还会出现某些搞笑效果。举例:
1.巡哥:你们真的不打算来救我了吗?(勇太:杰迪卡被抓走跟我情绪正常地参与别人的剧情有什么关系?)
2.凯撒:我还要愤怒多久?
3.赞斯卡尔研发的能支配全人类精神的天使环已经投入使用了,联邦军损失惨重,我方:马上上宇宙攻打赞斯卡尔(X)去一个奇妙的小岛上看看钩爪男最近过咋样了(√)
另外,30开始关卡的形式其实是“去往某地”,属于我方主动行为,于是你就可以看到:我方刚到某地,敌人正好开始行动;我方刚到某地,DBD正好开始发生;我方刚到某地,计划正好开始实行等等等等,而且以被偷袭开场甚至遭遇战开场都很少,大多都是我方主动去找敌人的麻烦,要偷袭也是敌方增援偷袭一波,非常讲武德。而且30的我方应该是剧情撤退最少的部队了吧,印象中好像就没怎么输过(因为输了的话剧情上就得由敌人主动行动了,30系统做不到),三叶的“敌人很强,但现在情况紧急,请在6分钟内全歼敌人”更是爆杀世界名画《无敌的Z-BLUE团灭了》。
说了这么多,感觉我才是版权黑,比那些OG厨纯度高多了。但是我对于这次的革新是持肯定态度的,哪怕失败的尝试也比固步自封停滞不前好,何况我并不认为30的尝试是失败的,哪怕有再多缺点,只要肯迈出步子,它就对得起30周年纪念作的名号。