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回复:【龟速通关】30一周目体验
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Thanatoosu
爱
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分享睿智
IP属地:浙江
17楼
2022-01-11 17:34
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狂风骤雨的平静
气迫
11
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毕竟如果一直要求强制出击就相当于以往的打法,如果为了剧情连贯性进一步增加类似的关卡也会让玩家厌烦吧
创新不可避免的问题,但还是可以接受吧,毕竟自由度的确使得玩家能相对更早推想推的剧情,拿到想拿的机体......不过选关对剧情的变化基本上只体现在开局和结尾,这一点需要加强
比如剑铁也可能在不同的关卡被乱入的地狱博士抓走()
IP属地:美国
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18楼
2022-01-11 17:51
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TakatsukiLuna
必中
7
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觉得该紧急的任务不紧急..还有比救队友更重要的? 不需要紧急的比如解放柱子我才不想去管呢(反正去了也白去(划掉
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19楼
2022-01-11 18:06
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阿武de巴达
爱
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割裂归割裂,这作的剧情还是看着很舒服
IP属地:北京
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20楼
2022-01-11 18:21
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八重垣忍
小吧主
15
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我有个在30游玩期间一直有的想法,就是下次不需要制作这种几乎完全选关式的模式,可以适当加入部分连续线性关卡。
举个例子,在关卡列表中,同时出现“迪卡度殉职”(星号)和另外三个支线关卡。而迪卡度那个关上额外标注“连续任务”的图标。进入后是连续3关的线形任务,除了战线任务以外无法接其他主,支线任务。
其他还有一些变种,比如突然被弹到其他星球,需要4-5话回来。
还有同时出现两种以上连续任务,比如说A线是条子,V高,钩爪男决战关的连续任务,B线是顺序调换的钩爪,条子,V高的决战连续任务,剧情上也有不同,A线由于钩爪男获得了时间,所以计划进入了最终阶段,决战关更难,B线也一样,剧情上会有变化(或者更多势力的纠缠和变数),这种一周目只能打一次
通过适当的插入连续任务,调整我方队伍里的角色,一定程度上的剧情连续性,也减少了剧本上自由带来的变量,属于限制一定的自由获得更多方便的游戏模式
IP属地:上海
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21楼
2022-01-11 18:41
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冷期
气迫
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我觉得也可以有溃败和敌人进军的剧情,紧急任务不就是可以这么用的吗?
IP属地:福建
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24楼
2022-01-11 19:01
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Mr
MASK
觉醒
13
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我比较喜欢mx那种一个大关卡接着一个大关卡的结构,每个大关卡下面分为几个小关卡让你选择顺序。
另外我觉得后援给这么多,不和隐藏挂钩有点可惜了,学习下ux,让一部分隐藏,和当话选择的后援挂钩,30有些鸡肋的后援我是实在没啥动力上。
IP属地:湖南
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28楼
2022-01-11 20:28
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威人
小吧主
15
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其实我觉得那个割裂感与其说是任务系统本身的问题不如说是剧情位置安排的问题,条子被抢到归队中间有好几话主线和一大堆支线。像我一周目为了尽快捞回迪卡度和铁也连魔法骑士隐藏都丢了。
感觉这个任务系统可以再向怪物猎人那样看齐一些的。
按阶段分配剧情和任务,同时按章节间接限制一下当前等级(放到怪物猎人里就是限制怪来限制玩家装备强度)。
阶段内的关键任务打完了解锁紧急任务进下一章节,同时保留之前章节没有打的非必要支线。
另外怪物猎人里也有一些需要靠同级其他任务解锁的隐藏任务,这种设计也能用在一些带有线性剧情的支线上。
IP属地:广东
29楼
2022-01-11 21:59
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冰の刃渊
气迫
11
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这次关卡设计完全是创新,所以没有什么可喷的,UI也是全新的,比以前任何一代机战都舒服,包括画面无敌的OG系列。战斗动画虽然达不到OG系列的高度但是也在接受范围内。要让我个人说缺点的话那1是原版游戏内置BGM太少,大部分作品只有一个BGM。2还是老生常谈的难度问题,我觉得敌我数值都太高了,稍微改造要么就是打的很轻松,要么就是不改造小兵打我方真实系100%命中
IP属地:山东
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30楼
2022-01-11 22:21
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消遥君
见极
15
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很多并不紧急的紧急任务
近卫军团
关注终极教师吧,并打赏5000以上T豆,支持柳大~,
去领取
活动截止:2025-12-31
去徽章馆》
IP属地:北京
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31楼
2022-01-11 23:42
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蘑菇头宝宝
魂
10
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Og赛高!
IP属地:上海
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32楼
2022-01-12 00:26
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光与暗的神话
爱
14
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说得不错,我也颇有同感。本作的编剧还是挺厉害的,豹马在剧情中的表现让我怀疑他的相关内容是寺瘦亲自写的。比较不满的是剧情中部分人物完全空气,比如副主角和一部分配角。希望下一作更注重剧情的连贯性,即便牺牲一部分自由度我也是愿意的。
IP属地:福建
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33楼
2022-01-12 00:28
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