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什么时候出个新的开荒辅助
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特斯拉岁月
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这么多年开荒只有甄洛一个开荒稳稳过渡到打架的辅助,何年何月能出个新的开荒属性的英雄
主流的开荒阵容就没跳出过甄洛,强烈建议增加多样性,哪怕调整一下已经有的英雄或者战法也好,可玩性会好很多
特斯拉岁月
知名人士
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另外练兵与屯田的机制有个bug,很呆的那种,不知道我能不能说清楚
打个比方,你选择屯田五次15个令,中途想撤回,就得浪费3个令。但是只要在你想撤回的那个周期的结束时,提前三分钟内派出一堆执行屯田或者练兵任务的队伍,把剩余政令卡到小于3个,那么第一个队伍就会在周期执行完毕之后因为政令不足直接撤回,这时候再把派出去卡政令的队伍撤回,就可以不损失政令撤回了
所以这里的逻辑矛盾之处就是,设计的太呆了,明明可以设计成直接不消耗政令中途撤回,非要通过一堆武将卡时间卡政令实现,既麻烦又多余
啥时候能改改
特斯拉岁月
知名人士
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诸葛亮教演八阵图之后,蜀国的野战军基本上就无敌了,但是设计蜀阵营武将的时候这个特点也不够突出
特斯拉岁月
知名人士
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再有就是能不能搞个俘虏机制,沦陷机制太落后了,让俘虏选择当仆从军做任务,或者选择被流放,或者牺牲一部分战力来脱离控制,这样个体之间的争斗要精彩的多,不会像现在主要就是在城池关卡摆开无聊刷来刷去
特斯拉岁月
知名人士
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讲道理随便挑个地方都能设计的比现在好玩一大截
比如设计个特殊的潜伏兵种,就是能在一段时间内隐藏行军路线的特种兵,并且可以选一段距离空降,空降的地点也只能限制在城池周围一段距离之外,隐匿时间内,铺路什么的对敌我双方都不可见,铺路的数量和耐久也限定一下,过了时间就会变成可见,而且这些特种兵铺的路过了五个小时会自动消失,每个盟有十个名额成为这种特种兵,主要任务就是去搞破坏
甚至可以设计成一个队长带队,这个队长可以设立一个营地,营地被攻破小队还能被俘虏或者小队成员资源什么的要上交一部分,防守方战斗经验翻倍什么的
特斯拉岁月
知名人士
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那些乱七八糟的新副本一点意思没有,还不如给底层的机制加点料
特斯拉岁月
知名人士
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时来天地皆同力,运去英雄不自由。千里山河轻孺子,两朝冠剑恨谯周。唯余岩下多情水,犹解年年傍驿流。
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