首先,大家都知道究极绿宝石是基于口袋妖怪绿宝石为蓝本而一路开发的改版版本,改版本身不构成任何盈利,属于同人作一类。两年前究绿四最终版本发布后,随着炎山的消失,制作组陷入了短暂的停摆状态……
但这样的状态并没有持续多久,很快,制作组的大家便振作起来,我记得最深的是当时瓦吉所说的:“既然炎山没有回来,那我们就在他回来之前做好我们能做的。”,后来制作组仿佛就以那一句话作为开端,开始了不断向改版技术的瓶颈冲击。而我没有什么实质性的帮助,只是每日一问:“炎山回来了吗?”
再后来,大家还是没能突破极巨化,但是好消息是,炎山回来了!后来我们得知原来炎山因为现实生活问题在不断奔波,所以暂时没有办法回来继续制作改版。后来过了两天,炎山再次消失,说实话炎山第二次消失让所有人都在担忧,不过好在半个月后炎山正式回归了。
然后接下来就是这两年中高潮迭起的故事的开始,制作组和新成立测试组全面进入了工作状态,制作组成员顶天算下来剩余不到十个人,所有的数据工作由瓦吉、绯衣响、猫猫和炎山四位大佬承包,测试组成员也一次又一次地通关游戏,就为了测试完整流程会有什么bug,后来因为薯片大佬的正式归来,究绿又一次迎向了它的大起,我见到过猫猫在群里说晚上因为电脑坏了要去网吧上网,网吧里一堆人用异样的眼光看着猫猫的电脑屏幕;我也见过制作组的大家数不清多少次因为白天没空而选择晚上熬夜,大半夜群里突然冒出消息说自己的事情搞定了……。诸如此类,经过猫猫的不懈努力,究绿画风彻底翻新;经过瓦吉的爆肝工程,神奥复活、npc训练师阵容全面翻新、世界宝可梦分布彻底重新划分;经过炎山的不断奋斗,究绿五的主线剧情正式打通;经过绯衣响的层层突破,前无古人的难度等级应运而生,其余还有各以前所没有的功能,也全是绯衣响大佬和薯片大佬一手建立的。而我,额……也就划划水,改改精灵贴图。
12月中旬,我们一致决定究极绿宝石五将于12月21日冬至正式发布,为了挽回长达两年的热度流失,我们决定用倒计时拉一波热度。虽然谜题很容易就被破解了,但是好在我们的目的达到了。