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PCGAMER杂志读后感:潜行者2是个量大,现代化的潜行者

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总的来说,现在的GSC对潜行者2的开发持稳扎稳打的态度,相较于激进创新的系列第一作切尔诺贝利阴影,潜行者2并没有什么特别震撼人的创新概念,主要以增添游戏内容(现阶段剧本已经超过35万字),完善旧有游戏机制为主。
过些时间我会发布pcgamer杂志的潜行者2前瞻全文(机翻润色) 。
前瞻重点归纳
1.100小时的游戏时长,非线性故事,现阶段剧本已经超过35万字
2.特异区地区特色变得更加多样化,既有阴森扭曲的废土,也有灿烂美丽的花田
3.完善前作已有旧机制,细化武器配件和武器改造,睡眠和营养进一步影响游戏玩法,多样化的变异点,新怪,新阵营
4.开发人员使用虚幻5的Nanite和Lumen
5.没有合作模式,多人模式与前作基本一致


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-12-10 15:38回复
    封锁线概念图


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-12-10 15:38
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