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九年ぶりの再会 一些寄艾斯4的碎碎念

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IP属地:安徽1楼2021-11-07 00:27回复
    本来并不怎么准备玩GS4,因为总觉得在少了内P外加各种崩坏踩中雷区的人设和CG图的debuff下GS4只会破坏我心中的最美好的情怀。但是看到发售后它的风评比预料中好很多,终于还是没忍住下单了GS4,顺带还买了NS,内存卡,pro手柄(财布破坏大计划)。
    目前进度三周目,前两周目没怎么看攻略拿了孤生结局,三周目在攻略加成下终于拿到真告白结局。
    只限于三周目的感想的话,GS4确实比想象中好很多,但对我来说也只算是到了及格线的水平。和GS3比差得远,和GS2的差距是少了个佐伯瑛。GS3最好的地方在于它相较于GS2的创新,GS3的创新将这个普普通通简简单单的校园恋爱日常游戏又抬到了一个全新的高度。亲友模式这种GS2有的地方先不论,GS3的带着淡淡伤感叙事风格的ADV系统和略带纠结感的三角关系都使得这一代人设更加丰满细腻和真实。
    GS4的创新目前体验到的有四人约会,萤火虫之亭,记者。
    但实际体感的话,四人约会=弱化的三角关系加一角。萤火虫之亭=更多的撒糖对话+少量亲友模式下谈话+本该在ADV出现的想法直接念给玩家听。记者目前没玩出什么名堂。
    最关键的是去掉了我最最最最最喜欢的亲友模式。
    虽然略微有点怨念,不过GS系列能出4已经很好了,在少了内p的情况下还能做出这种素质的游戏其实真的已经很好了。
    GS4人设刚出的时候虽说难接受,但游戏里人物的live2d很流畅很香。只可惜这一代的CG实在太崩坏,动不动就是侧脸全脸人物总是那几个动作循环。GS3刚出的时候我也无法接受里面的杀马特人物,但游戏里每张CG都很画的好看(私心放几张喜欢的CG)。





    感谢GS4,让我再次深刻感觉到GS3CG的构图和画风是那么棒。
    总之上面是略带怨念的前言,后面大概是专注GS4的碎碎念和吐槽,大概。
    总之,nina,我心中永远的乙女游戏的白月光。


    IP属地:安徽2楼2021-11-07 01:05
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      目前对各个人物的感想和一些无聊的吐槽。
      风真:CV选的是真的好。打着开场就好感满点的旗号,但是为什么不一开始约会送人回家,说好的好感度满点呢,为什么还要走流程。
      本多:说实话人设刚出的时候我很雷他的造型,天雷。但游戏的live2d里意外觉得还行。而且他的CG(目前打出来的)画得很好,完全没有其他人的崩坏感,可能我还没打到崩坏的CG。
      柊:同上,人设巨雷,live2d还行。CG崩坏严重,看不下去。
      不会打名字的运动系:感觉骨架有点宽。越玩越怀念同为运动系的不二山。
      nana:眼镜模式很好很可爱,充满亲切感。而且眼睛模式下说“はい?”时的表情语气巨搞笑,suki!过度关心老妈子型宅男,宅的部分写的很保守。
      老师:我曾经最最最喜欢的声优终于配音了我曾经最最最想他参演的游戏。但人设真的我不能接受!一开始刚出的时候我就无数次想对他说:头发有事吗?感觉吉野还是配元气型年下好点,或者同年龄也行。年上老师虽说也行,但造型我真的不行。不过念在不参加他的课外活动的情况下好感也能到友好,还时不时在我压力大的时候自动开启事件给我减压,我觉得还是可以试一下。
      一纪:没玩游戏前唯一觉得人设有历代GS水准的人物。但谁能想到,他最好看的样子竟然存在于官方放出的情报图中,并且这张情报图并没出现在游戏里。

      虽然实际立绘不禁让人吐槽买家秀和卖家秀的差距,但游戏里也很可爱了。

      作为少有的CG开的比较全的人物,崩坏的CG是真的多,而且有个崩坏的CG好难打。
      我对着攻略时不时存档辛苦打了半天失败了,然后发现只要再给我一次约会的机会就能成功。
      我的感想是未来的周目继续努力。


      IP属地:安徽3楼2021-11-07 01:27
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        各位亲爱滴友友们,我又来啦。在四周目拿了nana的逆转END后(实际上是没控制好好感导致错过了关键事件只能摆烂拿逆转)的我猛然发现,原来我三周目也错过了关键事件拿的普通END。
        不看攻略书真告白END属实难打,特别当你不是一心一意的前提下,很容易就错过关键事件导致最后拿个普通结局。我觉得这是GS4退步的一个地方,本来还算灵活的养成游戏,你限制的这么死就让我很难受(可能唯一的好处在拿隐藏人物的结局方便)。而且谁能静得下心去只玩一个人的剧情,很多个人剧情都要通过四人group来解锁的前提下,谁还静得下心只刷一个人的好感啊!
        总之我收回前面的话,在试着走了本多和柊的部分剧情之后,我对这两个人物改观了。本多约会的选项都很好选,很多都是依我的个性来看会选的选项,总之感觉和这个人物非常合得来,人物也很可爱,而且崩坏的CG是真的少,出场BGM也好听。
        柊经常一本正经的说着中二的台词着实有点搞笑,而且游乐园约会q版小人做的更是搞笑。
        虽然谷歌一搜gs4出现的前两个提示词是ダサい、微妙(指人设),但你不得不承认gs系列确实都是人设刚出难以接受,真正玩了就越来越顺眼的类型。
        游戏还是非常好玩的我极力推荐,只是玩着玩着就不禁想到3代和早就离职的内P,不禁会想如果内p还在的话该多好啊。今天搜索了一圈内p的消息才发现,原来内P不禁是gs1-3代的制作人,还兼职写了剧本。得知这个消息的我仿佛被雷劈了一般,虽然不太清楚内p具体参与了哪些人物的剧本,但这位面目和善地中海中年男性到底是怎样才能设计出那些情节,那些对话的啊。
        例如琥一的某张我很喜欢CG,对话和氛围描写的真的很好。包括后面的freetalk也让我觉得哇,琥一真的是好爱斑比,好男人,爱了。

        相比nana线打出的某张nana用额头贴着玛丽额头的CG,我的想法全被崩坏的CG和过于简单到无法吐槽的构图吸引过去,当然氛围也没这么好就是了。想到在哪看到说,内P对人设要求很严格,很多人设都是小松原被打回好几版才通过的。如果内P还在的话……
        越想越觉得不可思议,越想越怀念内P。内P不在的GS4虽然还是很好玩,但确实和23相比差了点味道。2代的佐伯(其他人不怎么记得了)和3代的所有人,虽然本质上都是纸片人,但内P细腻的人物塑造却让你觉得他似乎真的就是你身边真实存在的男孩子,他对每个人物所设计的反差点,配合剧情CGADV三角系统都往往使得这个人物变得更加立体,而4代呢,4代目前给我的感觉是一群很可爱的打上了一些性格标签点的平面纸片人,大家确实都很可爱,就算是固有标签也很可爱,吸引到我了,但少了那份细腻真实总让我觉得有些可惜。
        因此,玩着玩着就开始吃GS5的桃子。希望能请来内P当制作人,希望GS5的年下是尾巴来配。当然123如果能移植NS,我愿意再玩亿遍。


        IP属地:安徽4楼2021-11-08 17:07
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          每天都忍不住在心中狂风怒吼般痛骂司马k社。
          昨天拿了一纪的逆转告白结局后(真告白结局因为meramera男子状态在最后两个月消不掉而告终),更加深刻体验到k社,你是多么司马。
          GS3角色的成长虽说也有来自女主的帮助,但更多的是他们对自身的反思。而GS4,女主在一旁说点话就瞬间打通了别人的任督二脉,让他们醍醐灌顶。只能说,不愧是轻松游走于多名男子之间还能妥善处理好关系,关键时刻装傻能力MAX,别人都看得出来,就你???的四代女主花蝴蝶玛丽。
          抛去十八层的滤镜来看,4代在各种方面确实有点一言难尽的地方。
          例如逆转告白,在仔细看了两个人的逆转告白结局后,我更加肯定这就是改个名换皮的亲友END,并且还是阉割后的亲友END,没有太多亲友模式的流程,却有着和亲友模式类似的结局台词,并且控好感很麻烦远没亲友结局好拿。
          例如萤火虫之亭,令你反反复复重重复复周目来收集全对话的罪魁祸首之一。萤火虫之亭的对话杂七杂八收集条件繁琐先不论,在没什么铺垫的情况下就面对面把心声说给你听怎么想都过于直接。如果可以,我更希望这些对话能借由CG或者ADV的形式出现。
          例如ADV系统。三代每个人的ADV都很多,篇幅也大都很长。四代在每个人的ADV削减到5个的情况下,篇幅还巨短,经常让我都,嗯,这就完了?三代有些ADV写的是真的很好,例如个人觉得氛围感最强的一篇,ruka住院斑比探望触发的某篇,那心酸却又温暖的文笔的真是绝了,内P到底是怎么写出来这样的文字的啊(握拳)。再例如因为私心最喜欢的新名的她是朋友,完美描写出了备胎(不是)的苦逼感,让第一次看到的我鼻头一酸。目前四代的ADV看了不少,但还没看到能让我有触动的。希望真告白才会解锁的adv能打我脸。
          例如对话台词,玩的时候总感觉哪里怪怪的,多周目之后才发现了,原来是因为没有能令我印象深刻的台词啊。GS3每个人的说话风格都各不相同,但4代说好听点不少这个人物说的话让那个人说也没啥,说难听点就是没啥特色,区分度不高。
          例如四人约会,最开始看到这个新系统的情报的时候我就????三男一女约会你们不尬吗。而且约会地点不能自己选,只能老实等自己被邀请,也没什么外出CG,多人CG全都崩的要死,那一个个侧脸宛若邪神。唯一的看点只在后面的追加约会里,但这在某些情况下也很尬。因为如果其中一个人好感早就达到了喜欢,那么他在四人约会结束后找你进行追加约会,他会说和你独处很紧张,说怕你觉得两个人不够开心之类的。我靠,大哥拜托我之前早就约你出来不知道多少次,每次都精心搭配出你最喜欢的衣服类型就为了多加一点好感好吗。
          “因为三角关系是三代独有的系统,所以这代不会出现。”
          但是我完全没看出这个系统的创新,这差不多就是极度阉割的三角关系上加点可有可无的料而已。
          不过最令我受不了的地方还是如果结成了包含风真的四人group,那么其他两位男生还会打趣暗示风真喜欢你(我们的玛丽依然???),这乍一听似乎没什么。可如果其他两位男生对你也有好感,那他们依旧会一脸跟好朋友开玩笑似的说这件事,这合理吗。
          制作人大概是真的很想做出创新吧,她确实做到了,只可惜某些创新令我不敢深想,越想只会越觉得可惜。


          IP属地:安徽6楼2021-11-09 11:09
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            不过也有很多好的地方。
            profile编辑很有趣,我超爱这个功能,麻烦5代继续!
            大接近模式流程明显变短,没以前那么冗长了。suki。
            q版小人动画做的真的巨搞笑巨可爱,每个人的游乐园动画都值得反复观看几百次,超爱。
            一格事件做得很好,而且大部分人最好看的CG都在这里了。


            IP属地:安徽7楼2021-11-09 11:19
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              顺便GS3里和琥一去玩飞镖的某段对话写的是真的搞笑。


              IP属地:安徽8楼2021-11-09 11:22
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                每当我打开这个贴子的时候,我都会忍不住惊呼:我靠这这些CG真的是十二年前的CG吗,和最新作的那一个个动作单调的邪神像比,这真的是一个系列的游戏吗?
                从这个贴子的更新频段以及所讨论的内容你大概可以推断出,GS4我没玩几天就腻了。
                确实,就算十级情怀滤镜拉满,在走个两遍自己少数感兴趣的人物的路线后,我对这个游戏的耐心也终究被空洞的内容耗尽了。第一次接触这个系列的人或许能玩的很开心吧,毕竟一切对她们而言都充满新鲜感。但作为新鲜感几乎只存在于人物身上的老玩家来说,这作的人物实在是塑造的让人毫无挖掘的欲望,台词对话也大都乏善可陈,甚至还有些意义不明减分的设定。
                例如某高人气角色的女装癖……我完全能理解为什么有这么多人喜欢他,虽然他的CG大都很崩,让人倒吸一口凉气的程度,但各方面都给我感觉最接近历代GS,人设符合现代潮流审美,台词对话也写得不错(相比之下)。但这个女装的设定真的有必要吗?如果是瘦瘦小小可爱中性女装ok,180+的身高骨架也那么大脸也很男性化女装实在是,女装CG也很怪。反正我每次打到他的女装相关剧情都比较无语,总而言之,这是一个去掉完全没影响,有了它不仅不会加分反而只会让很多玩家觉得鹅的垃圾设定。
                不过这些细枝末节的地方其实也就那回事,毕竟在我看来,十个这种垃圾设定的堆叠和本作王子矛盾的人设相比,也只能算是小巫见大巫。
                本作的王子风真君上来就好感度拉满,暗恋玛丽多年。
                单单从系统层面来探讨的话,这个设定和GS自初代就传承下来的养成恋爱系统匹配度极低。GS在攻略人物好感度到了友好的情况下,会在约结束时提出送你回家,到了喜欢以上后又会提出要多逛逛或是主动约你周末出去玩。但风真君这个有着和历代王子相似经历(都和女主是分别好久的幼驯染),却又从根本上不同的王子呢(分别后一直想着女主,执念之深令人害怕,游戏开场相当热情主动),却还是严格遵循那老一套的流程。当然,在某篇ADV中,我们可以把这种矛盾行为的原因归于风真君是在欲擒故纵。但仅仅将和系统相悖的行为归结于风真君的小心机却很难解释另一处地方,明明自己找到机会就想对玛丽动手动脚(参考日常一格),但约会时你摸到某些地方会立刻变脸掉心之多令人恐慌。和某位上来就冷脸对你的角色相比,这位看起来热情的王子各方面的容忍度明显要低得多。
                除去和系统的匹配度这种可能很多人都觉得无关紧要的地方,思念女主九年的王子的设定发挥的也是令人难以信服。他为什么会这么喜欢玛丽,喜欢到几乎全校人都知道每个人都要来助攻的程度,玛丽是有什么连我们玩家都不知道的魅力吗,是你在分别之后遭遇到了很多虐待,导致思念她变成了你唯一的救赎,活下去的动力吗。约会的时候会经常提及我们过去怎么样,你明明是这样的等,抱歉我想问下你是活在过去的小丑吗,还有不要把自己想象的印象强加给别人啊kora。总之可能你打通他的end都无法理解为什么他对玛丽的执念如此之深,因为你甚至可能早就忘了这么个垃圾设定。
                最后扯点别的,风真君作为王子实在是太朴素了。2代的佐伯和3代的ruka虽说都不是我第一眼就能喜欢上的类型,但玩的时候就是会觉得,这种类型的人确实会受欢迎啊。6(还是7?)周目的我依然无法理解为什么游戏开场女生会对风真君kyakya大叫,这种人到底哪里受女生欢迎呢,只看脸也就觉得是个隐藏角色的程度。
                真的感觉不如再写个王子,将风真设定成隐藏攻略角色的王子要更有趣些,这样明显也更能贴合系统。或者说就打破陈规,不再拘泥于旧框架,做出一位真正意义上的好感满点疯狂撒糖的王子。
                总之这种各方面都充满矛盾设定难以自圆其说的混沌系王子,也难免樱花妹会为他贴上モラハラ的标签。


                IP属地:安徽9楼2021-11-17 17:43
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                  其实也不能说4很差,只能说2和3作为十几年前推出的游戏,其品质实在是太高了。
                  从3代的画师有很多是k社当时的主力画师(例如画风紧跟时代潮流,论进步暴打十个小松原,就算放在当年其画风也可以看成是gs系列超级进化版的先崎真琴,loveplus的minotaro,幻想水浒传的石川史))这一点来看,k社对3和4扶持的力度已经能让人觉得是天差地别的的程度。
                  3很多CG的构图是真的有意思,例如我觉得构图来很厉害的一张。在这种角度下不仅不崩坏,还把那种紧张感完美表达出来,我打从心底里相信这不是小松原能画出来的。

                  然后随便吐槽一下4的某张CG。
                  据说这是一个令人很心动的场景,虽然我还没打过sassa线,但是通过台词我已经感觉到了!但是看到这侧脸,真的完全让人心动不起来啊。你哪怕把人物扣掉,或者只画个手我都能说服自己心动。

                  4的CG里侧脸很多,85%的侧脸都是这种正侧脸,而且几乎都和上图一样眼睛鼻子下巴各种奇怪。相较之下不崩的CG则都是正脸居多,当然正脸也有很多恨怪的CG。
                  点名批评一纪的单手接雪球CG,脸像瘪下去的老太太一样奇怪先不说,直接在游戏背景上加个人物,你这也好意思叫CG吗?还有nana某张构图如下(当然表情不一样)的CG。印象不深,依稀记得也是一个台词很心动的场景。但脸部画的怪就算了,手竟然能画的更怪。

                  总之就很怪。话说4会出资料集吗,如果会出的话我甚至想购入一本看看CG原画到底有多辣眼睛。
                  顺便前几天无聊打了会gs2,被佐伯那浓密又细致的头发惊艳到了。
                  联想到4里某位发亮看着就很少,cg里更是将头发画的很省事但是(重点)声优巨大牌的角色。
                  寻思,如果他能换个更令和的人物造型,在声优加持下怕不是人气直接一飞冲天。
                  每次看到他的外形都觉得可惜,声音是真的好听端庄有气质。


                  IP属地:安徽10楼2021-11-22 17:57
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                    当然小松原对gs系列的热爱还是很令人感动的,毕竟如果没有小松原老师对gs系列不变的热爱,gs4也不会问世。
                    总之一切都是司马k社的错,fxck Konami就完事了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-11-22 18:17
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                      早上无聊来吐槽一下4代的仲良しグループ。
                      当某固定的三个男角色好感度都达到友好以上时……仲良しグループ便会开启,然后这三位异性会时不时邀请你吃午饭或者外出约会。是的,你们三男一女吃饭或者外出。作为多年的社恐,单单想到那种画面我已经尬的想扣出三室一厅了。
                      仲良しグループ的三位男性之间看似有点关联,其实又没什么关联,他们之间什么时候搞好关系的,他们之间有着什么样的故事,你也不清楚。总之就是当好感都到友好后,他们便会围着你转。并且因为没什么关联感的原因,如果不看攻略或者参考别人的评论感想,你甚至也不容易把这个系统开启。
                      就算你能接受三男一女约会,屏幕上啪的一下排着三个男性立绘这种诡异的画面,当其中一人变成メラメラ男子后,这个仲良しグループ便会毫无征兆的取消!不会像3代三角关系破裂前会有宣战事件,4代的仲良しグループ说没就没,你甚至很难第一时刻反应到它的消失。如果你是那种本来就对这个系统不怎么在意的人,当你几个月后无意中消掉了那位メラメラ男子的状态,便会发现这个仲良しグループ竟然又诡异的回来了。
                      仲良しグループ就和它给人的感觉一样,完全是个可有可无的系统,但是为了周回收集要素,你又不得不去玩这个可有可无的垃圾系统,并且在这个系统下打出来的告白END的台词也和其他告白END的台词差不多。
                      很难想象制作人是如何拍脚趾想出这个系统的,难道是觉得“3”代有“三”角系统,所以“4”代也要有“四”人グループ。那假如有5的话,麻烦来个五人约会吧。


                      IP属地:安徽12楼2021-11-23 09:59
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