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关于心海的一些细节机制

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新的吧头像,扔在审核中,一天了都没过


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-10-14 08:39回复
    1,在无目标时,普通攻击以水平直线从屏幕正中心射出去,距离较远,可以用来打鸟
    有雷神圈圈时,就是圈圈的正中心,没有时,大概是右侧发饰部位
    开大后,普通攻击增加了范围伤害效果,大概一个qq暴徒那么大,用来打提米的鸽子可以炸死3~4个


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-14 08:43
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      2,开大的抗打断等级是2,和行秋北斗胡桃同等级
      备注,抗打断等级范围0~5,默认0级,5级代表不受任何打断效果,除冰冻外,例如开大的雷神和优菈
      抗打断等级可以叠加,因此心海+行秋或北斗可以得到4级抗打断,可以无视绝大部分削韧效果


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-14 08:47
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        3,普通攻击的索敌有z轴限制,因此在攻击塔楼上的qq射手时,站高点才能触发索敌
        e的水母居然没有z轴限制,意味着可以治疗和伤害无论多高距离之外的敌人,例如,在桥下放水母,可以干掉全部鸽子,卡地形进入地下,可以打到地上的敌人


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-10-14 08:50
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          4,关于E的刷新,可以盯着图标的冷却倒计时看,只要还有8S以上哪怕是8.1s,此时开大即可刷新E持续时间,不考虑Q的动画时间。刷新后的E仍能正常产球


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-10-14 08:54
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