因为头一档推的很潦草,又担心会有闲聊称号,强迫症重开了,进度很慢。但通过别的玩家高能力值后的表现,差不多可以对一些系统进行分析。 注意以下仅是个人分析,不保证准确,请自行实证。
先说贯通和耐久力,相当于猪股系旧作的命中和回避。 游戏中说明是贯通力提供硬直力,和暴击率。其实有误导之嫌,它没有解锁传统命中和回避的作用:
不同于藤岛旧作你的攻击基本都会有效命中敌人,TOD2中攻击会进行命中/回避验证,当命中无法通过敌人回避时,就会出现“叮”的一声。你的攻击在视觉上击中敌人,但伤害缩水,无法造成硬直,不能接续技变化和晶术升华,无法发动秘奥义。
概括说就是你“打中”敌人了,但并不是一次有效命中。
在本作产生的影响是,面对强敌,BOSS尤其是在高难度下。你没有办法正常连段,非有效命中会终止连段。本来四人连携应该是几十HIT,但连携中有人出现非有效命中,HIT数就会重置。 这是BOSS战刮痧,打不出伤害的重要原因。
然后就是break对应的“刚体”, 这也和传统计数型“刚体”有本质不同。以往刚体除了强制性无法解除的,但都有HIT数界限,不管伤害如何,你一段连携下去命中次数足够,就能解除敌人的刚体状态。
本作的“刚体”更接近于TOD2和情热的“灵魂值” 。具有高灵魂值状态就会有高回避能力,正常攻击很难造成有效命中,敌人会处于“霸体”状态,如果通不过命中验证,无关刚体计数,你都无法造成硬直。
终极表现就是玩家和BOSS的“overlimit” 因为永远不会通过命中验证,所以处于绝对不会硬直的状态。
先说贯通和耐久力,相当于猪股系旧作的命中和回避。 游戏中说明是贯通力提供硬直力,和暴击率。其实有误导之嫌,它没有解锁传统命中和回避的作用:
不同于藤岛旧作你的攻击基本都会有效命中敌人,TOD2中攻击会进行命中/回避验证,当命中无法通过敌人回避时,就会出现“叮”的一声。你的攻击在视觉上击中敌人,但伤害缩水,无法造成硬直,不能接续技变化和晶术升华,无法发动秘奥义。
概括说就是你“打中”敌人了,但并不是一次有效命中。
在本作产生的影响是,面对强敌,BOSS尤其是在高难度下。你没有办法正常连段,非有效命中会终止连段。本来四人连携应该是几十HIT,但连携中有人出现非有效命中,HIT数就会重置。 这是BOSS战刮痧,打不出伤害的重要原因。
然后就是break对应的“刚体”, 这也和传统计数型“刚体”有本质不同。以往刚体除了强制性无法解除的,但都有HIT数界限,不管伤害如何,你一段连携下去命中次数足够,就能解除敌人的刚体状态。
本作的“刚体”更接近于TOD2和情热的“灵魂值” 。具有高灵魂值状态就会有高回避能力,正常攻击很难造成有效命中,敌人会处于“霸体”状态,如果通不过命中验证,无关刚体计数,你都无法造成硬直。
终极表现就是玩家和BOSS的“overlimit” 因为永远不会通过命中验证,所以处于绝对不会硬直的状态。