传说系列吧 关注:13,490贴子:225,510

应该可以确定了,本作系统是TOD2一脉的延续。说下贯通/耐久力

只看楼主收藏回复

因为头一档推的很潦草,又担心会有闲聊称号,强迫症重开了,进度很慢。但通过别的玩家高能力值后的表现,差不多可以对一些系统进行分析。 注意以下仅是个人分析,不保证准确,请自行实证。
先说贯通和耐久力,相当于猪股系旧作的命中和回避。 游戏中说明是贯通力提供硬直力,和暴击率。其实有误导之嫌,它没有解锁传统命中和回避的作用:
不同于藤岛旧作你的攻击基本都会有效命中敌人,TOD2中攻击会进行命中/回避验证,当命中无法通过敌人回避时,就会出现“叮”的一声。你的攻击在视觉上击中敌人,但伤害缩水,无法造成硬直,不能接续技变化和晶术升华,无法发动秘奥义。
概括说就是你“打中”敌人了,但并不是一次有效命中。
在本作产生的影响是,面对强敌,BOSS尤其是在高难度下。你没有办法正常连段,非有效命中会终止连段。本来四人连携应该是几十HIT,但连携中有人出现非有效命中,HIT数就会重置。 这是BOSS战刮痧,打不出伤害的重要原因。
然后就是break对应的“刚体”, 这也和传统计数型“刚体”有本质不同。以往刚体除了强制性无法解除的,但都有HIT数界限,不管伤害如何,你一段连携下去命中次数足够,就能解除敌人的刚体状态。
本作的“刚体”更接近于TOD2和情热的“灵魂值” 。具有高灵魂值状态就会有高回避能力,正常攻击很难造成有效命中,敌人会处于“霸体”状态,如果通不过命中验证,无关刚体计数,你都无法造成硬直。
终极表现就是玩家和BOSS的“overlimit” 因为永远不会通过命中验证,所以处于绝对不会硬直的状态。


IP属地:河南1楼2021-09-13 17:07回复
    了解上面的概念,然后具体说下这套改版系统是怎么运作的:
    本作敌人大多不是纯粹的“刚体”,而是一种“高灵魂值”状态。玩家需要通过“有效命中”来解除这种状态,也就是”break“。贯通力越高,”有效命中“的几率就越高,连续命中就相当于攻击TOD2敌人的SP条。SP条降低敌人将不再保有高回避能力。此时进入”break“,会产值硬直让玩家连段。


    IP属地:河南2楼2021-09-13 17:13
    回复
      而BOSS会拥有正常玩家几倍的耐久力,也就是回避。所以玩家能力值低时,或在高难度时很难有效命中。此时表现就是连携会被强制中断,HIT数重置。
      有兴趣的可以试下HARD模式下第一个BOSS,女主悲惨的贯通力会经常出现HIT数和攻击不对应的情况。 因为无法正常连段,就无法造成大伤害。所以就会出现BOSS刮痧感严重。
      在杂鱼身上的表现是:一开始遇到某些敌人会很难打出”break“,比如一些装甲兵。他们基本有接近区域高级野怪的耐久力。而且一些本来成立的连段,会被他们挣脱,无法确保成立。 但当你升几级再打他们时,很可能就轻松连死。这不只是因为你攻击提高,更重要的是你能确保有效命中。


      IP属地:河南3楼2021-09-13 17:26
      收起回复
        总结下流程:
        1.敌人出场时处于高灵魂值状态,也就是所谓的伪刚体。实际上是拥有一个满的SP条。回避能力很高。
        2.玩家攻击敌人,有效命中后,敌人SP条会降低,直到出现“break”。
        要注意的是虽然本作不再显示SP条,但它是个积蓄型数值。一旦降低就会缓慢恢复,但继续被有效命中会被降到更低。了解这一点,即使你一次无法打出BREAK,只要不停的攻击这一敌人,很容易就会出现BREAK状态。
        3.break后的敌人进入硬直状态。硬直状态下的敌人不再有命中回避检证,你所有的攻击全部视为有效攻击。此时进行连段HIT数会飞升。是发动队友连携攻击或技术粉碎的最佳时机。
        4.连携强击判定。当敌人血量下降,开始积累连携强击槽。敌人血量越少,积攒越快。我方不同角色使用不同的技能命中越多,积攒越快。当积攒满后发生连携强击,具有溅射伤害可能一招清场。
        要注意的是如果你进行个人连携,把敌人打倒死可能都打不满强击槽。而和队友一起连携会简单的打出。所以注重溅射伤害想以此模式清屏的话,要注意和队友的连携。
        基本杂鱼战操作无误的话就是这一流程,本人在HARD模式无DLC正常验证过了,基本都可以增幅攻击加增幅强击快速清场。
        有一点没说的是连携会影响增幅攻击的积累速度。好的节奏是增幅攻击强制DOWN,然后开始连携恢复增幅槽,然后用增幅强击收尾。一场战斗很快就会结束。


        IP属地:河南4楼2021-09-13 17:46
        收起回复
          忘说了一个比较重要的概念。 当灵魂值崩坏进入“BREAK”状态,开始从僵直恢复。会进入高速SP恢复状态直至SP全满。 但此时进行追击的话,敌人依然在SP恢复过程中处于低SP状态。简单的攻击就会让它再次陷入BREAK。
          所以新人要了解的概念就是保持较高的贯通力,尽量和队友攻击同一目标。一旦开始攻击,就不要让自己的目标长时间处于空闲状态。
          总而言之,这一作大多敌人并没有传统意义的“刚体”。而是一个近似灵魂值的SP条。能否快速打掉SP,是战斗能否爽快的核心。如果随便刮痧两下,然后放敌人跑掉,敌人就会恢复SP,下次攻击继续会刮痧。战斗体验会变的极差。


          IP属地:河南5楼2021-09-13 18:17
          收起回复
            等官方攻略本,看看这作BREAK和OVL状态的具体计算公式


            IP属地:广东6楼2021-09-13 18:21
            收起回复
              我还在想贯通有什么作用,要是没有通用点术语真想不到。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-09-14 00:04
              收起回复
                贯通还加暴击率。所以这一作毕业饰品基本大家都是用80贯穿那个当基底加4词条


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2021-09-14 00:25
                收起回复
                  总结下让萌新不再刮痧的实战操作,大部分通常战斗都通用。以最初四人组为例:
                  错误范例
                  默认配置:十分奇葩的是这游戏默认的状态就是错误的。开场洛一定会选择和主角不同的目标分散攻击,女主会优先攻击血量少的敌人未必会协助主角。 结果是主角如果攻击系统最初给的默认目标,可能会没人来协助连携。在攻击打出BREAK后AG耗尽,敌人脱走恢复SP。下次攻击又要重新BREAK。
                  正确的战斗流程:
                  1.战斗开始不要去攻击系统默认锁定的敌人,跟着洛跑。然后短按L1锁定洛攻击的目标。
                  2.由于两个人一起进攻,会迅速BREAK。被集火的敌人一定是HP最低的,女主也会来锁定它。
                  3.敌人无法恢复SP,没有刚体状态很快血量下降。在血量近半时温存攻击,强击槽出现后全力攻击一定要配合队友保持连段不要断连。
                  4.增幅槽满,发动增幅强击。由于有溅射伤害可能敌人全灭战斗结束。没有全灭周围的敌人也会受到溅射伤害血量不高。快速清除后继续四人集火连携高血量敌人。
                  只要有意识的打出增幅强击,杂鱼大多都是死于溅射。要注意的是多人连携时就不要使用浮空技了,队友难以配合你追击。而且一些浮空技会产生大的位移,影响溅射伤害的效果。
                  增幅强击是一定可以打出来的,关键是和队友连携。个人连携也能使增幅槽上升,但即使你AG足够不断连,打到敌人死可能都没打满增幅槽。 简单说就是要大家一起打,同时打。


                  IP属地:河南9楼2021-09-14 00:46
                  收起回复
                    技术贴好评!


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-09-14 07:04
                    回复
                      好帖,难怪前期体验弔差适当堆一点贯通力看来还是有必要的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-09-14 07:54
                      收起回复
                        建议lz把这贴发去隔壁吧给那些说游戏难不氪金不行的人看看


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-09-14 08:05
                        收起回复
                          4星首饰有几率第三词条贯穿120,挺爽的


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2021-09-14 08:12
                          收起回复
                            一组BOSS连战,贯穿力所反映的情况。 难易度HARD,贯穿380. 武器可能中途有一次变化但差距只有6忽略不计,等级期中提升了一级。除主角和女主外没有装贯穿饰品
                            杂卡拉涅亚 耐久510 没有命中问题,特殊情况没法打出太高的连段
                            领将阿三 耐久875 没有明显感觉命中问题,但没打出高hit
                            剧毒蜥蜴 耐久526 没有命中问题,100hit以上
                            死亡拳击者 耐久1035 出现命中问题,无法正常连携。技能HIT能不能打满看脸。
                            读档二五仔 耐久742 主角贯通305 无法正常连携 红色盾兵 耐久588 100hit以上
                            虽然不是刻意测试,数据不会很准确,大概能看出HARD难度下:
                            敌人耐久不到玩家2倍,玩家可轻易连携打出上百HIT。
                            敌人耐久达到玩家2.4倍以上,无法正常连携
                            敌人耐久达到玩家2.7倍以上,虽然无法连携,但也不会出现没法打的情况,只不过暴击出现几率非常低。
                            大概能推出,玩家命中要保持在敌人耐久一半左右就不会有命中问题。敌人耐久超过玩家命中2.4倍就会打的比较艰难。


                            IP属地:河南14楼2021-09-14 13:01
                            回复
                              补充个破坏者魔偶 等级比死亡拳击者高3级,耐久力1370. 队友判断是无法战胜。
                              实际上在和打死亡拳击者同样能力值的情况下,轻松一次攻击200HIT以上,碾压胜利。 估计原因是外露的核部分全部属于弱点,弱点没有回避判定所有攻击都会命中。


                              IP属地:河南15楼2021-09-14 13:36
                              回复