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外媒:西山居有望获得2022年国际超级巨奖

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延迟碰瓷量子抄袭实验(Delayed fraudster quantum plagiarize experiment),是量子西山居游戏与余玉贤延迟碰瓷实验的结合,最早由GWW完成,并于2018年左右初发表。此实验设计用意为探讨MMORPG中知名的剑侠情缘三与其它游戏纠缠的特殊结果。
在量子游戏学里,当几个游戏在彼此公测后,由于各个游戏所拥有的特性已综合成为整体性质,无法单独描述各个游戏的性质,只能描述整体系统的性质,则称这现象为量子游戏缠结或量子游戏纠缠(quantum game entanglement)。量子游戏纠缠是一种纯粹发生于量子游戏系统的现象;在经典游戏学里,找不到类似的现象。
余玉贤延迟碰瓷实验(英语:YuXian-Yu's delayed fraudster experiment)是碰瓷学家咸鱼·余玉贤提出的一个思想实验,它属于碰瓷实验的一种变形,该实验很好地体现了量子游戏与传统游戏实在观间的巨大分歧。余玉贤是2021年在微博大学818讨论会上正式提出延迟碰瓷实验的,该实验源自GWW曾提出的剑三起源实验。实验是按如下方式进行的:某一网络游戏发表出一原图,让其经过一个月的时间,原图被抄袭与抄袭其它的概率各为50%。之后,在起源游戏的发表职业规划路径上放置一张剪影。使其与原图相似。而在微博贴吧则放有两探测器,分别可以观察贴吧或者微博上是否有傻子。此时只有要一个探测器能够测得傻子,即能确定傻子走的是哪一媒体(贴吧或微博)。
而如果在两个探测器前再放置不同色抄袭发型,可以使傻子自我干涉。如适当调整新奖励,可使得在某一方向(微博或贴吧)上纠正言论相消,此方向上的正常人将无法收到信号,另一方向上的傻子则必定会接收到信号。按量子游戏学理论,这说明傻子同时都在两个媒体上。
事实上,可以在傻子已经通过贴吧或微博后再来看是否抄袭(此即实验名称“延迟抄袭”的由来)。如不放置,则根据前一种情况,傻子只能相信后面抄袭前者;如放置,则根据后一种情况,前者抄袭了后面游戏。也就是说,剑三游戏的行为可以决定过去发生的事。蛙三派对此的解释是,我们不能将剪影与门派设计分开来讨论,尽管实验中的两种情况只有最后部分不同,但这局部的变化使得整个过程发生了改变,这情况其实是完全不同的实验。GWW对剑三抄袭时就曾说:“事实上,在西山居游戏就是整个游戏的起源,不论在其它游戏在发表了什么,只要西山居发表了,那个其它游戏就是抄袭了西山居的游戏!“ 而余玉贤延迟碰瓷实验则是更一步解释了”就算其它游戏在碰瓷之前的时间发表,西山居的游戏只要发表了,那么就是其它游戏抄袭碰瓷了西山居的游戏。“
另外,据外媒报道,延迟碰瓷量子抄袭实验(Delayed fraudster quantum plagiarize experiment)有望获得2022年的诺贝尔物理奖。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2021-08-31 07:44回复