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第二季英雄测评

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第二季到手了一个月了,也经过实战了,主要原因是在学校实在是闲着没事干了,跟没回家的同学打了几次,各英雄都打过了两次以上,也都对打过了,算是基本满足测评的要求了,所以还是开了新的测评贴。跟上一个用一套评判思路了,依旧是1v1的测评,并且个人色彩比较强,如果有其余的新套路或者打法,欢迎来讨论。
至于为什么重开一贴,上一个贴已经200多层了,这个又得200多,看起来比较麻烦,而且很多人也不是全入,都是一季一季的买,所以分季进行测评了。
另外原石桌游在摩点上也有简单测评,但是那个写的比较圆滑,大部分技能的评价都是不错,实际上打过实战的就知道有的技能真的是有没有没啥区别,是真的弱。并且本贴会将升级的技能和英雄专属卡牌进行测评。


IP属地:河北1楼2021-08-21 18:11回复
    常规占二楼,并且附上第一季测评贴 https://tieba.baidu.com/p/7454794499
    本楼尽量不要回复,在本楼进行英雄进行楼层指引和补充说明


    IP属地:河北2楼2021-08-21 18:13
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      枪手总评:月精灵的翻版,伤害高一点,而且稍微稳定一点,但是论起拖时间的能力不如月精灵。跟月精灵对打的结果也就是55开,但是相对于月精灵好玩一点,操作手感好一点,在第二季里面算是辅助英雄(悬赏)了,悬赏标志是第二季里面比较强的标志了,但是一个悬赏不足以拉高他的强度。而且她的空骰概率也高于月精灵,1v1实战强度是真不行,对拼弱的很,也就欺负一下软柿子或者靠闪避去磨海盗这种自爆英雄了
      按道理来说枪手作为第二季的英雄且明显跟月精灵是类似定位的英雄,强度应该在月精灵之上才对,但是确实枪手的实战水平不如月精灵,可能2V2比较强,上悬赏帮队友混CP,但是本贴主聊1v1,强度确实略逊于月精灵,闪避不像月精灵那么多,而且防御是拼点,按期望来说仅有一半概率可以减免一半伤害,同样看月精灵的防御概率就要高一点了,所以枪手的生存能力实际上远不如看上去那么高
      优势骰面:顺子





      IP属地:河北3楼2021-08-21 18:26
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        被动 每回合开始获得重新装弹,重新装弹就是伤害修正,期望是2点,也就是说枪手的伤害都可以看成面板+2,让枪手的面板伤害高了一些,均伤在六七点左右,算是中等水平。
        升级后可以重骰一次装弹标志,一般情况下都是1或者2才重骰,3以上就没啥必要了,除非你很相信自己的手气,算是个一般般的升级,但是对于有悬赏的枪手来说也不是很缺CP,可以升,提高伤害期望
        在此吐槽一下,枪手的设定应该是双枪,但是为什么每回合只能重新装弹一次,差评
        升级:★★★★☆


        IP属地:河北4楼2021-08-21 18:28
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          平A 3/4/5伤害,单看这个面板应该是两代加起来最低的水平了,即便加上被动的修正也就期望5/6/7,也就是中等水平
          升级 伤害4/5/6,四个同数字可以施加倒地,挺鸡肋的升级,毕竟要求四个同数字,一般第一骰两个同数字的子弹(1-3)算是相对正常的情况,不值得追求倒地,但是要是骰出来三个同数字又值得去追求了,带上悬赏还能拉开CP差,伤害也算可以,只能说是真鸡肋,食之无味,弃之可惜,如果悬赏上的早就升吧,毕竟没那么缺CP
          一级:★☆☆☆☆
          二级:★★☆☆☆/★★★★☆(第一骰出三个及以上同数字)
          升级:★★★☆☆


          IP属地:河北5楼2021-08-21 18:29
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            赏金猎人,先吐槽一下第二季的一个趋势,好多英雄对6的要求更高了,像枪手、武士、战术师都比较需求6,导致第二季的英雄大招的频率低了,因为平时有时候为了不空招或者更高收益需要改命出6。导致第二季的节奏偏慢,也让这个毛线桌游确实有了更高的操作要求,对局势的判断及对技能的需求都影响了胜利的天平。
            言归正传,赏金猎人算是枪手早期追求的最主要技能了,悬赏才是枪手的灵魂,可以拉开CP差以及造成更高的伤害,是好技能,那一两滴血的伤害不过是添头罢了,悬赏肯定是上的越早越好
            升级的效果就一般了,毕竟这个技能又不是很常发动的技能,悬赏就只能挂一个,也就打武僧野蛮人炽天使这些稳定下状态的英雄要升级一下。但是打其他的英雄升不升级没什么很大区别,虽然只花1CP,但是真没什么必要升级,这一点伤害是真鸡肋,升级的意义可能是防止污染牌堆?
            一级:★★★★★(对手无状态)/☆☆☆☆☆(对手有状态)
            二级:★★★★★(对手无状态)/☆☆☆☆☆(对手有状态)
            升级:★★★★★(对手能下状态)/★☆☆☆☆(对手不能下状态)


            IP属地:河北6楼2021-08-21 18:32
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              寻找掩护 与月精灵的隐蔽射击如出一辙,加上每回合的重新装弹就是伤害不固定的月精灵的隐蔽射击,但是又不能与月精灵一起看,因为枪手的闪避更加的稀少重要,不过这个技能与大顺子的重复度比较高,如果有希望的话可以去尝试冲一冲大顺子,毕竟大顺子全面优于这个技能
              升级伤害+1,一般的升级。但是附加技能挺不错的,2闪避+悬赏,骰面也不难,是个必升的技能,且不说保底和闪避,就说对面有时候用牌下了悬赏状态后可以用这个续上状态,相对于赏金猎人比较稳定,是战略性技能。
              一级:★★★☆☆
              二级:★★★☆☆
              附加:分情况而定,而且偏向于保底,不评
              升级:★★★★★


              IP属地:河北7楼2021-08-21 18:35
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                小顺子 拼点,造成5/7伤害,在这里要好好说一下第二季的优点,不仅游戏操作性上升,而且多了很多新的制度,在侠技霸骰里面唯一一个拼点的英雄,算是很有特色的英雄了。
                这个技能一般般,主要是因为不稳定,要看双方手气,如果你自认为手气强于对手就可以用这个来打伤害,如果不行的话还是回楼上的技能找闪避吧
                升级,二级是6/8,三级是6/9,一般来说升一个就差不多了,升俩的话有点浪费,除非真靠悬赏拉开了CP差,否则升一个卖一个最好。具体升哪个还是分情况的,一般是先来的先升。不过客观来说这个技能升级还是比较强的,加上一个装弹,期望应该在八九滴左右,加上悬赏就是一回合十点血了,算是比较疼的伤害了;就以三级为例,拼赢了加装弹加悬赏,一回合十二三点,伤害确实不低
                一级:★★★☆☆
                二级:★★★☆☆
                三级:★★★★☆
                升级:★★★★☆(升一个就行,两个都升略鸡肋)


                IP属地:河北9楼2021-08-21 18:37
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                  大顺子 2闪避+7伤害,朴实无华的强力技能(以枪手的面板来说),可以攒闪避,对于枪手来说算是比较好的技能了,在防御拼点拼不赢的情况下可以用来闪避,而且赢了的话也可以反击三血再尝试闪避,闪避也算是枪手的战略状态了。
                  升级+1伤害,还行吧,一般般的升级。不过附加技能很强,闪避+倒地+1伤害,加一个装弹又修正1-3点,如果有悬赏更好了,闪避是重要状态,倒地又可以限制对面CP,这个骰面也不算是很难,可以说是两季里面少有的附加价值完全不弱于主要技能的情况了,必升的一个
                  一级:★★★★☆
                  二级:★★★★☆
                  附加:★★★★☆
                  升级:★★★★★


                  IP属地:河北10楼2021-08-21 18:39
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                    防御 拼点,赢了可以减免一半伤害/反击3点,不赢的话可以反击一点,算是比较强的防御技能了,就是比较吃骰运,运气好的话轮轮减一半伤害,或者回合外三点伤害,都是比较强了,输了的话就是反击一点,没啥好说的。
                    升级,3CP,仅仅是多了一点(指数字)的概率防御成功,算是心黑的代表了,但是该升还得升啊,枪手回合外的威慑力还是不低的。对于枪手来说3CP也不算很贵,含泪升级吧
                    在此有个小细节,就是防御期间是可以使用状态的,按照规则书上的说法是可以的,因为状态是即时使用,可以打断任何非即时的情况,防御明显是非即时状态,所以如果拼点赢了再去用闪避进行闪避,然后如果闪避成功可以反击3点,如果失败再考虑减一半伤害,这样的话操作空间又高了一点,而且不会浪费。
                    升级:★★★★☆


                    IP属地:河北11楼2021-08-21 18:41
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                      小大招,倒地+6强伤,对比枪手其他的技能算是偏弱的了,没什么好评价的,而且不加悬赏是真的离谱,第一轮第一骰出2个6就会陷入纠结,按道理是追求悬赏长远来看比较好,但是倒地又可以在前期获取优势,只能说这个技能有点配不上小大招的地位,最起码也得加个闪避或者重新装弹啊,你这小大招也太抠了
                      升级+2伤害,还没其他的状态,只能说还行吧,到了升级这个的时候且还能考虑发动都是后期了,加上悬赏加上装弹轻松破10强伤,挺强的了,还是那句话,没其他的状态真抠门。小小大招是闪避+(悬赏+倒地)*2人,1v1比较鸡肋的技能,一般悬赏都是常挂,相当于倒地+闪避,小小大招的名头属实配不上,在多人局肯定很不错
                      一级:★★★☆☆
                      二级:★★★☆☆
                      附加:大部分情况是保底技能,不评

                      大招:枪手的大招也就一般般,按道理来说枪手很少攒重新装弹去等个大招,所以这个大招的伤害也就10+1+装弹的两三点,十五点不到的伤害,获得闪避和倒地,算是较弱的大招了,不多评了,强度一般,不过单看枪手的技能还是很强的了。枪手骰6的意义更多还是前期追求赏金猎人挂悬赏,在中期没有改命的能力没啥必要追求这个技能了
                      评分就不评了,这游戏追求大招很正常,大招都是5★


                      IP属地:河北12楼2021-08-21 18:43
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                        五张专属牌(第二季的升级牌普遍少了一张,专属牌多了一张)
                        狂野西部,1CP,伤害修正,可以重骰一次重新装弹,且此伤害+1,还行吧,一般都是12面的时候使用,相当于伤害修正了2-3点,中规中矩吧
                        吃枪子儿吧,1CP,骰5个,补子弹(1-3)的伤害进行修正,如果造成至少4点伤害,可以施加倒地,还行,期望是2.5,与狂野西部差不多,但是如果运气好了可以施加倒地,这时候1CP就非常值了,一定注意要和施加倒地的技能分开使用,否则可能会浪费
                        转动轮盘,1CP获得重新装弹,相当于伤害修正呗,没啥好说的,只可惜是主要阶段,这个应该改成即时卡更合适
                        俄罗斯转盘,1CP,1骰,子弹(1-3)造成2强伤,冲刺(4-5)施加倒地,靶心(6)施加悬赏,是好牌,但是要注意避免状态溢出。注意只能用瞬时卡牌改骰面,所以只有弹一手可以配合打悬赏。中后期的时候倒地的意义更高
                        捉拿归案,2CP施加悬赏,前期没悬赏的时候无脑用,之后分情况,一般情况下可以留手里防对手下状态,极端情况可以卖了追梦或者升级技能。是战略级卡牌。另外补一句,回合外除了净化只有“拜拜了您内”(2CP)可以即时下状态,可以尝试用这张牌逼出“拜拜了您内”,也是一种用法。


                        IP属地:河北13楼2021-08-21 18:47
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                          这里是侍(以下称武士)的评论,第二季的英雄花里胡哨多了,不过这个英雄应该算是花里胡哨没什么强度。武士的特点是如果回合内未骰满3次可以获得荣耀标志,荣耀可以进行伤害修正,一个1点或者两个3点,大部分情况都是一次用两个。而且武士的面板伤害也不是很高,只能说是中等水平,但是在花里胡哨的第二季的环境下,相当于半强制少骰一次,否则伤害就落下了,而且反击的水平太差了,一骰的1/2,上限是一个,极限也就3点,而且前期的武士防御还有负面效果,还没什么过牌或者快速冲CP的能力,是一个弱势英雄。武士唯一的亮点是耻辱,上限2的debuff,一个耻辱减1伤害,造成伤害后移除,就是走我打不动你就让你也打不动我的路子,但是武士的骰面也不是那么简单,所以实际上荣耀与耻辱不可兼得,与树精一样,多样通的代价就是多样松,这个英雄弱就弱在技能少了,这个被动占了一个面板技能,这时候大小顺子还没合并,一个少骰有优势的英雄结果被迫多骰,那还能有什么优势?
                          以上的评价是对英雄的面板评价,但是实战起来实际上没那么弱,默思是很强的技能,7伤害+耻辱,相当于先减免了一点伤害,如果单纯的从血量看,这个技能相当于8点伤害,而且骰面不是那么难,相对于其他英雄来说,武士就是一招鲜吃遍天的代表,反正就是默思和小顺子来回骰,尽量少骰,不要被大招蒙蔽了双眼,万一两骰就出结果还能混个荣耀,伤害又+1.5,还挺强的。
                          只能说这个英雄实战和脑杀是两回事,但是打起来是真无聊,类似第一季的野蛮人,选择太少,而且还受限于CP和防御的负面,玩起来比较难受。这个游戏的游戏体验算是第二季最差的一批了
                          优势投掷:头盔(4-5)或者顺子





                          IP属地:河北14楼2021-08-21 18:51
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                            被动,如果你是初始玩家,可以获得荣耀,这个没啥好评价的,先手相对于其他人来说的优势更加扩大了。另外就是武士的特色了,攻击投掷若不到三次可以获得荣耀,但是是在回合结束才能得到,这样就比较弱了,没法乘胜追击,但是也算是不错的被动了。注意如果被负面状态影响导致投掷次数少于3也可以获得荣耀,但是使用“不愧是我”获得的那一次投掷也算进三次尝试里,无法通过它和两次投掷获取荣耀。
                            只可惜没有升级,就缺一个升级,升级可以考虑用荣耀重掷一次骰子,或者在所有人尝试投掷达到三次时施加耻辱这也不算失衡。而且会比较快乐,可以在村规中加上,要不然武士确实没啥意思。
                            只能说这个被动虽然不强制,但是客观来说还是影响了玩家的选择方向。
                            被动没升级,就不配图了,看武士的面板吧


                            IP属地:河北16楼2021-08-21 18:56
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                              平A 造成5/6/7的伤害,还可以,普普通通的一刀罢了,加上荣耀还是可以拿出手的。但是有一个小分歧在于第二骰结果是三个刀(1-3)的是重骰还是拿荣耀?重骰的期望是增加1伤害,但是可能增加2伤害,但是拿荣耀就是稳定1.5伤害(按两个3血算),讲道理来说是荣耀更好一点,但是如果用平A砍了一刀还是最低的一刀,总感觉心理作用导致气势上弱了三分,所以还是那句话,强度是一方面,打起来难受的另一方面,是否用游戏体验换强度,这要看自己了。
                              升级,二级是6/7/8伤害,且四个同数字可以施加耻辱,这个升级还行,少有的平A也要升级的英雄了,因为武士的技能天生就少一个(被动占了),而且荣耀也不是那么容易获得的,平A升级还是很有必要的,至于这一点耻辱只能说是特殊奖励了,不说为了荣耀只骰两次,就算骰三次出四个同数字的刀也不容易,真有这运气出四个六不比平A的耻辱强吗?
                              三级不加伤害,但是三个同数字就可以施加耻辱了,这个还行,因为只出三个还是不难的,在第一骰出两三个同数字的刀时候可以考虑发动这个了,伤害+耻辱算是不弱的平A,可能还获得荣耀,只可惜武士的CP比较缺,所以两个平A升级最好只升一个,讲道理是直接升三比较好
                              一级:★★☆☆☆
                              二级:★★☆☆☆
                              三级:★★★☆☆
                              升二:★★★☆☆
                              升三:★★☆☆☆
                              直升三:★★★★☆


                              IP属地:河北17楼2021-08-21 19:00
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