来自袁绍的5号设计(格2)
罗夏 The Hanged Man 4HP
【Midnight agent】
一回合结束时,若本回合有角色进入过濒死状态,你可以从弃牌堆获得其濒死前使用和被使用的最后一张牌;一轮结束时,若本轮有角色死亡,你可以展示对其造成伤害致其死亡的牌,令轮次计数加一。
【Justice matters】
一名角色死亡后,你可以指认另一名角色为内奸或者更改你的指认;第十二轮游戏结束后,若被指认的角色没有死亡,明置其身份牌,若其为内奸,你获胜。
【Never compromise】
任何空闲时间点,你可以死亡,然后游戏进入下一轮。
——” And I' ll whisper, ‘No. ‘ "
题目2,罗夏可以说是《守望者》中信仰最坚定的人,他至死也不愿与现实妥协。
一技能技能名来自于《守望者》第一章章节名“At midnight, all the agents...”,表现了罗夏在犯罪现场查找证据并推动整体剧情发展。二技能则表现了罗夏通过搜集到的线索指认幕后凶手,但真相只能在末日时钟走到了终点(十二轮游戏结束),法老王实现了他的计划后才能被揭露。三技能则代表了罗夏的结局,他宁死也不愿和这一切妥协。
讲一下技能的几个注意点,先说一技能,如果一个回合结束时本回合有多名角色进入过濒死状态,则可多次触发技能效果。进入过濒死状态的角色濒死前使用的最后一张牌也不一定要是本回合使用的。后半段也是同理,如果有多人死亡就结算多次,另外展示对其造成伤害致其死亡的牌只需要是同名牌就行了。二技能达成额外胜利条件后不影响游戏的后续进行。三技能的任何空闲时间点包括其他角色的空闲时间点,比如二号位使用一张杀结算完后,你就可以发动。游戏进入下一轮也不同于轮次计数加一,是真的从主公开始重新进行一轮游戏。
最后从实战角度来看,这个设计并不完全围绕二技能展开,二技能作为一个能达成额外胜利的技能,成功发动有一定难度。大多数情况下,这个角色主要还是靠一技能捡牌赚收益,然后在关键时刻发动三技能自爆跳过后面角色的回合来帮助队友爆发。
宣宣:3分,1技能的捡垃圾元素引发很多记忆问题,如果限定在当前回合内更好,比如"场上角色于其濒死前被使用的最后一张牌"和"其脱离濒死后场上角色使用的第一张牌",除此之外所有描述都在围绕2技的时点,显得头重脚轻。
辰末:6,画面不错,但感觉自己没啥游戏体验
端木:5分,前期体验略白板,作为一个自身没有任何额外创造力的角色,1技能发挥基本上看其他人(徐荣好歹有个增伤标记),而且这个最后使用的牌可能会延迟很久(比如一个人被曹丕不停翻面,翻面摸的都是锦囊装备回合外用不出来,然后过了几轮才死)。这个自爆虽说是永不妥协,但技能组里并没有体现出命运对他的操弄(当然你可以说他是对反贼身份被杀摸三张牌不妥协)。总得来说想法很好,但实际表达出来的可能没有那么完善,期待下一场能更上一层楼。
孤城:6,创新性很强的一个设计,但是实在太弱了
平均分:5分