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FE后置六的前世今生

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从多花到单花,从有伤到无伤,从严谨到不严谨。






IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-07-29 09:19回复
    1.前世:
    不知道之前的后置六是怎么打的,但我估计是T3-I/C/A,植物个数也大概比现在的多,可能是底线双曾水路双曾,3~4花,一级io全场自然减速线,通过I/C/A的减压,大概也是挺稳定的。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-07-29 09:26
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      2.启蒙:
      手抖曾经发过一个视频,如图1,用的是C2节奏,六炮复用二,但当时数据并不精确,小鬼、海豚均会啃炮,零度当时提出加上南瓜,但仍会啃炮。后来我着手翻修,用荷叶垫海豚,修正激活炮落点,但因为巨人速度问题,仍可能存在刷新延迟,且海豚仍会啃炮,且无减速线对待刷新延迟的压制力略有不足,况且双边强分离,实在太掉节操。
      所以我们需要改一改。
      关于C2六炮复用二:
      在2300生效时,分离炮生效时机应该间于[776,1324],那么一般化,激活炮在2300+t生效时,分离炮应该间于[776+t,1324+t]生效。
      在有自然减速线情况下,该节奏压制力很强,在无垫/少垫情况下可保证红眼不砸后置炮。
      同理三炮复用一是个好吃的螃蟹,在六行场地可以守半场。



      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-07-29 09:40
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        吞了?


        IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-07-29 10:02
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          为啥啊,这也没发啥啊


          IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-07-29 10:07
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            3.发展:
            如图,全场减速线保证压制强度,半边强分离半边热过渡以防意外刷新还算可以。
            全程减速的最慢巨人行走2808cs坐标才小于687,在慢速关C2节奏下,上一波红白眼会被本波分离炸激活投掷,我们需要让这个时机的巨人坐标小于687,假设巨人全程减速,分离时机t=2808-4-2000+600-498+400=1306,若在冰生效前,巨人处于原速状态,显然会使巨人坐标更靠前。故分离时机为1306即可。故此阵对于小鬼绝对严谨。
            水路一曾一花,水路曾可以增强海豚压制力,同时消除五路梯子压力,挡梯子垫材可以只用在六路,也变相减轻阳光负担。
            这是对于FE单花无伤后置六的首次尝试,虽然海豚仍会有伤,梯子小丑也会有伤,但我们至少保证了小鬼无伤,这显然是一次正收益的尝试。


            IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-07-29 10:08
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              4.突破:
              冰波1306分离,激活炮炸点7.0125,小鬼无伤
              这样的曾位海豚无伤
              跳跳,潜水,橄榄无伤
              冰波需稍垫下半场较快的梯子和下半场较快且较早的晚爆丑。
              夹0变速在P3中,其中4,6,7,11,13,16,17,18为快速,其余为红,
              在转快速波时即转 |PP| 激活,此解对夹0变速表现出极大抗性。
              无红眼关均为回复关,且恢复能力大于消耗能力。
              这是一次成功的突破,但仍存在缺陷,但这次尝试提出了海豚无伤曾位和单花阳光平衡,此时我们只需要完成无伤即可。


              IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-07-29 10:22
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                5.命题完结:
                横空出世的无伤解
                C3u:|I-PP|PDD/B|
                (修正后)
                蓝冰波波长2327,
                白冰波波长2231,
                加速波分离时间1175,
                以上数据均为最极端情况下的极限波长,
                当冰波波生效时机间于[0,125]时,陆路五列炮无伤的极限波长均为2327(有冰瓜)
                当冰于t生效时(t>125),极限波长为p=2325-(t-125)=2450-t,因僵尸每4cs计算一次啃食伤害,真正的极限波长有细微出入。
                关于加速波PDD:
                首先鸣谢Elovi和Crescendo的拦截计算器,P激活后使用拦截计算器可知:当D均落于7.0125列时,D应在[107,136]拦截。
                因有冰瓜,我们需要分析一下。
                在激活炸之前,可能同时存在原速红,原速白,减速红,减速白。减速白会被第二个D拦截,原速白会被第一个D拦截,跑的靠前的(x<687)则不需要拦截,无法丢到炮上。
                冰瓜飞行时间大概在1s左右,可能有缺陷的地方则是在激活炮生效后本行上波白眼均被消灭,若冰瓜此时正好刚出手,落到正在投掷过程中的原速白眼上,投掷时机可能会延后10cs左右,第一个D在激活后136生效,136-107=29,有29cs容错,应该是严谨的。
                (经证实西瓜飞行时间119cs>105cs,故该情况排除)
                关于加速波刷新:上半场P激活,两个D也可以炸到部分巨人,下半场强分离且可炸到部分巨人,未见过刷新延迟,更何况有樱桃/倭瓜。
                关于变速关:
                冰波不变,无影响。
                加速波可改为PPDD,缓解全线压力。
                关于阳光:
                有红关降阳光,无红关如上所展示的,单花阳光可平衡。
                后记:
                此解对于慢速关转白和变速关转快速均无需转变节奏,稳定性良好。
                命题至此完结。


                IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-07-29 10:25
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                  6.一个意外的计算方法
                  感觉挺好用的,分享出来说不定就帮到其他人了)
                  先暂且用这个方法计算一下C2节奏里小鬼对后置炮无伤的分离时机,我相信有人在看上述的t的计算式是一脸懵的)我来解释一下。
                  已知:全程减速的最慢巨人行走2808cs可使小鬼无伤,2cs冰生效。
                  对于这个“数轴”,正方向代表时间的推移,上方为减速行走的时间,下方为减速转变为原速时行走的时间,竖线代表冰生效,竖线上的数字代表冰冻时间,根据不同的需要填写最短/最长冰冻时间。
                  根据已知和基本知识,我们可以得出这个模型的一些基础逻辑:数轴上方数字(不算竖线)之和为2808,冰冻+减速时间≤2000,对巨人状态进行分析,2cs冰生效的最长冰冻时间为600cs,有自然减速线,巨人接下来全程减速,第二次最长冰冻时间400cs,且2+600+1400+498=2500,故写出模型,得出分离时机。


                  IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-07-29 10:53
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                    我们将它一般化,
                    再根据基本逻辑来得出一些结论:
                    1. p1+q1≤2000,且当p1+q1<2000时j2=0
                    2. 一般情况下,
                    冰后全程减速时波长p=i2+p1+q1+j1+200;
                    冰后恢复原速时波长p=i2+p1+q1+j2+200
                    3. p1+q1=2000时,i1+j1=k(k为一定值)
                    4.若后院原速最快小丑下炸上的时机是975,则i1+q1+j1=975×2=1950


                    IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-07-29 11:19
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                      再举一例,如无伤解的白冰波极限波长,后院最快原速小丑下炸上的时机为975,可实际上没有975爆炸的原速小丑,我们可以理解为:最快小丑炸后置炮需要原速走975cs,白冰波220冰生效,取最极限情况,假设在冰生效时刻小丑被冰瓜减速,那么冰冻时间取300cs,接着我们根据基本逻辑,可以写出如下图中的计算轴,那么极限波长很容易得出:p=220+300+1510+200=2230,这是最极限情况,实际上冰瓜减速原速小丑的在慢速关几乎不可能,故实际运阵时容错可以在100cs左右。


                      IP属地:北京来自Android客户端19楼2021-07-29 11:28
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