首先声明,本人不是游戏策划,是其他行业营销策划。(不要误伤,TX的策划岗位我想去人家也不要我)
首先天刀有个致命问题,这个游戏到了收割期
何为收割期?当游戏已经无法吸引新玩家入坑,全靠老玩家支撑的时期,游戏公司为了赚钱开始收割老玩家。
策划并没有游戏走向的决定权,只有每次会议时的提议权!
他确实可以提议,开发更多的新玩法,新剧情,新副本,减少氪金系统。
奈何游戏不是慈善,这终究只是生意,开发任何玩法都需要写代码,从而也就有了费用。而对于一款进入生命尾声的游戏而言,在进行投资并不理智。
这也不是点卡游戏,有逆风翻盘一说。
首先天刀有个致命问题,这个游戏到了收割期
何为收割期?当游戏已经无法吸引新玩家入坑,全靠老玩家支撑的时期,游戏公司为了赚钱开始收割老玩家。
策划并没有游戏走向的决定权,只有每次会议时的提议权!
他确实可以提议,开发更多的新玩法,新剧情,新副本,减少氪金系统。
奈何游戏不是慈善,这终究只是生意,开发任何玩法都需要写代码,从而也就有了费用。而对于一款进入生命尾声的游戏而言,在进行投资并不理智。
这也不是点卡游戏,有逆风翻盘一说。