第六阶段说快也快,蓝方冲到监狱铁栏启动绞轮后等待不到10秒就能结束,说慢也慢,红方的一个出生点就在旁边,一茬又一茬的红色玩家完美接力可以让蓝方近战无能狂怒(远程呢?只要没人砍他们就一直很开心啊)
破门后的蓝方往往看到绞轮旁戳着很多木墙大盾,站着满状态红方近战,环顾四周,墙上站着一圈红色远程(就别 玩弩炮了,那个转不过来,是为蓝色下一个阶段设置的)。毫无疑问,这个阶段也是双方硬实力的比拼
这个阶段非常看蓝色近战的发挥,他们需要为队友砍出空间,砍翻绞轮附近的敌人或者打断他们的攻击动作,让身后的队友完成交互
激活多个绞轮会显著增加进度条积累速度,有机会的蓝方玩家应当趁机多激活几个。如果蓝方还很闲,可以放置木墙与大盾,增加红方行进路程来拖一些时间
红方在绞轮被蓝方激活后的目标是与绞轮互动使之变反向,使进度条回退
这游戏没有像wow中的战场墓地计时器插件提示。但有些情况下把红方砍倒在地让他爬比马上再补一刀送回墓地要好,等下一波红方援兵(复活的玩家)出现后再击杀更为理想。(蓝方弓弩手:呦,倒地的看不见?人头我收了,不用谢)
破门后的蓝方往往看到绞轮旁戳着很多木墙大盾,站着满状态红方近战,环顾四周,墙上站着一圈红色远程(就别 玩弩炮了,那个转不过来,是为蓝色下一个阶段设置的)。毫无疑问,这个阶段也是双方硬实力的比拼
这个阶段非常看蓝色近战的发挥,他们需要为队友砍出空间,砍翻绞轮附近的敌人或者打断他们的攻击动作,让身后的队友完成交互
激活多个绞轮会显著增加进度条积累速度,有机会的蓝方玩家应当趁机多激活几个。如果蓝方还很闲,可以放置木墙与大盾,增加红方行进路程来拖一些时间
红方在绞轮被蓝方激活后的目标是与绞轮互动使之变反向,使进度条回退
这游戏没有像wow中的战场墓地计时器插件提示。但有些情况下把红方砍倒在地让他爬比马上再补一刀送回墓地要好,等下一波红方援兵(复活的玩家)出现后再击杀更为理想。(蓝方弓弩手:呦,倒地的看不见?人头我收了,不用谢)