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第六阶段说快也快,蓝方冲到监狱铁栏启动绞轮后等待不到10秒就能结束,说慢也慢,红方的一个出生点就在旁边,一茬又一茬的红色玩家完美接力可以让蓝方近战无能狂怒(远程呢?只要没人砍他们就一直很开心啊
破门后的蓝方往往看到绞轮旁戳着很多木墙大盾,站着满状态红方近战,环顾四周,墙上站着一圈红色远程(就别 玩弩炮了,那个转不过来,是为蓝色下一个阶段设置的)。毫无疑问,这个阶段也是双方硬实力的比拼
这个阶段非常看蓝色近战的发挥,他们需要为队友砍出空间,砍翻绞轮附近的敌人或者打断他们的攻击动作,让身后的队友完成交互
激活多个绞轮会显著增加进度条积累速度,有机会的蓝方玩家应当趁机多激活几个。如果蓝方还很闲,可以放置木墙与大盾,增加红方行进路程来拖一些时间
红方在绞轮被蓝方激活后的目标是与绞轮互动使之变反向,使进度条回退
这游戏没有像wow中的战场墓地计时器插件提示。但有些情况下把红方砍倒在地让他爬比马上再补一刀送回墓地要好,等下一波红方援兵(复活的玩家)出现后再击杀更为理想。(蓝方弓弩手:呦,倒地的看不见?人头我收了,不用谢


IP属地:安徽36楼2021-06-24 00:02
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    第七阶段的地图比较简单,蓝方视角看就是一路俯冲,出监狱是几处房子,中路是和梯田类似的阶梯,右路是临海的小路,小路尽头有一把梯子和一些桶和箱,玩家可以通过这两处阶梯插回中路。红方复活点类似一个营寨,在中路左侧,从中路下坡就到了,坡的右侧是从中路延续下来的高台,可供跳下。过了营寨是一处建筑分割的两条路,港口的目标船只就在前方。从出监狱到红方营寨有没有左路我没注意,大概是没有吧
    蓝方理想打法(我认为)是先把战线顶到红方营寨的斜坡处,靠实力砍过去,也可以配合小路吸引红方注意力。堵住红方复活点,让红方无法快速跑向港口,换句话说红方想跑就要挨刀被减速,蓝色英雄跑去港口赢得胜利
    可见的有风险的点是红方早早派人堵住港口上船的木板,这时就需要有普通蓝方跟着英雄前去砍人,同时堵复活点的玩家实力要足够撑到船那边蓝方实力占优。路过红方营寨向右走到靠海的位置就可以远远看到目标船附近有没有设防


    IP属地:安徽37楼2021-06-24 22:52
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      黑暗森林战役
      阿加莎的军队蓄势待发,准备在梅森军队奔袭佛戈伯恩要塞公爵的路上发动伏击


      IP属地:安徽38楼2021-06-25 23:58
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        黑暗森林战役
        红方进攻的大致阶段:
        砍烂路障
        推车到检查点
        占领门楼
        推车到检查点
        用火把烧毁所有障碍物
        破坏城堡大门
        击杀蓝色君主


        IP属地:安徽39楼2021-06-26 23:47
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          第一阶段初始站位可能有点乱,但把敌人都砍回出生点或者在别人帮助下回到出生点后目标就明朗了
          路障血很薄,蓝色如果不是实力碾压,难在这个阶段取胜


          IP属地:安徽40楼2021-06-26 23:50
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            第二阶段的推车比较乏味,蓝方有能力就压进推车点,时间能拖就拖,这个图的时间在红方看来还是有点紧张的
            红方推车老话题,前排的位置要尽可能的靠前,压住蓝方位置使车子快速推进
            红方倒数第二辆车子载有补给,经过极短的读条后就能补充道具(但是我常常在车跟前没有互动键,想想平常的补给箱读条可能被前头队友的结束读条顶掉,可能这车也有短暂cd?)
            哦,对了,推车点是第一辆车周围一定范围,请各位射手不要在第二三辆车附近假装推车


            IP属地:安徽41楼2021-06-26 23:59
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              第三阶段的触发点稍稍有点深,推车要深入
              红方视角右侧有两个斜坡可以搭建,左侧塌方处直接可以走上城墙。
              蓝方射手可以踩东西跳上边界路障,我希望我遇到的局里没人这么玩
              一旦红方有部队占据城门楼,蓝方的反扑就会非常乏力,因为上楼阶梯位置容易被红方靠少数人守住,就算突破上去也容易被守军与援军包夹
              稍稍补充下走斜坡上楼小技巧:
              1、因为双方视野都比较好,进攻方可以在末端急停等守方的提前攻击结束
              2、进攻方可以一气呵成跳入守方人群,赌他们视角没抬好,也为后方队友进攻提供便利
              3、射手如果不想上去就别在哪里堵着了,断了快速跑不说还浪费时间


              IP属地:安徽42楼2021-06-27 00:11
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                第四阶段还是推车,但进了城就是不一样,路灯有了,弩炮也有了
                那几个弩炮点位设置的对防守方有利,进攻方会感到压制力。如果那边准头有些高,建议红方派人去骚扰或者连人带弩炮一齐砍翻。虽然说人能复活,弩炮能修好,但还是可以争取一些时间的。红方拿到弩炮后会感觉很别扭,如果车子已经向前走远,因为障碍物的设置挺考虑守方感受的。但别扭归别扭,又不是都不能用
                路边的sm道具就别玩了,浪费时间


                IP属地:安徽44楼2021-06-27 20:41
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                  第五阶段在车子推到城门附近就开始了,已经俩城门了,刚经过的那段路应该是一片城镇或军事设施废墟
                  火把有四处供给,之间的路障可以无视。
                  拿到火把后,有左中右三路可以选择:
                  左路看似要清除路障才能过,其实右侧残垣的大洞是可以走上去的,没错,都不用跳。清除路障也有好处,能让队友铺开阵型冲锋(也能拿分数)。而且快速跑的红方不是那么好追的。等砍到了,火把也扔出去了(老子是快速武器,他扔不出去的)。我建议蓝方派人盯着这个缺口
                  中路应该是蓝方重兵守卫的一路。兵呢?我怎么看着不多?抬头,都是射手在门上狙你呢。除了头上有射手有石头,左右两侧的蓝方都能支援中路,所以我看到的局很少能有红方在中路突破,顶多是上下蓝红射手激情互射,有时来几个蓝方近战劝偏架
                  右路在右侧缺了一片路障,红方可以选择稍稍绕一点点而无视路障
                  玩这个游戏的男性多一点,所以防守方可以在第一波时多派人到右手边,男左女右嘛
                  障碍物都在桥上。另一边桥头也有个提供火把的火堆,如果红方实力碾压到大批人一路砍过桥头,烧障碍倒也省事


                  IP属地:安徽45楼2021-06-27 20:59
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                    第六阶段是要破门,破门当然要有攻城车了,车队里好像有一个,另一个哪来的?答:左侧逃离区无人驾驶开过来的
                    除了己方俩攻城车,还可以抗大炸药壶放到门上炸门。攻城车可以把人和石头一起抛出去,那人扛着炸药岂不是……想多了,抛出去时炸药没了
                    扛着炸药不能跳,你怎么跳上投石车的?答:先放地上
                    直接把炸药扔投石车上不行吗?答:不行,车会直接被摧毁
                    没用还扯这么多干嘛?答:分享下有趣的设定,或许蓝色可以考虑抗炸药摧毁投石机?
                    答:这关投石机血这么薄,没必要,而且蓝方近点也有一个投石机与弩炮,压制好了可以让红方投石车攻城效率大降
                    红方攻城车在砸城门楼时破门效率最高吧(或者正式服削投石破门效率了?),城门口还有自己的勇士扛炸药破门呢,别砸太狠


                    IP属地:安徽46楼2021-06-27 21:20
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                      第七阶段看似有两个木门要破,但不破不代表红方无法进入城堡室内
                      红方可以利用城墙上的弩炮快速肃清院内的蓝方,没错,这弩炮居然能扭头回来
                      弩炮无法破木门,还是要一刀一刀砍,砍完木门就可以发动大规模正面进攻了
                      左侧的一楼宿舍和二楼墙上开孔可以当左路,大门中路,右侧小门加二楼墙上开孔算右路
                      大厅的灯架是可以击落的,伤害应该是秒杀吧,人在边缘不会受伤害,但是会被强制击退加击倒。这里的击退加击倒不像骑士赛场的转转手臂或者高空跌落固定向镜头后方击退,好像是固定向灯架外侧击退
                      这里的公爵大概只会在一楼逗留,相对于的这张图给进攻方时间不算充裕
                      右路的开孔常常有红方绕后,其实还可以再绕点,从蓝方远点出生点绕一下
                      为什么很少有红方再往蓝方近点出生点绕呢?因为是逃离区有自绝计时。但确实可以再绕点,绕后不彻底就是彻底不绕后。从蓝方近点出生点进门一看,一片大屁股,挑着公爵的屁股使劲输出就完事
                      啊,这,玩个游戏要不要这么功利?没赢过?比bug还恶劣的点还要公开讲?
                      我想这确实像是个bug,讲道理出生点自动门不该在敌方接近时开门,也许当时科技还没那么发达?(无人驾驶攻城车、自动门都有了,还不发达……)
                      说到敌我识别,游戏里我能找到的就一个工程师的夹子
                      那么蓝方就顾头也顾腚凑合玩吧,保不齐有人用这阴招


                      IP属地:安徽47楼2021-06-27 22:01
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                        应该是聊完了,从磨练手法熟悉地图到功利心态与游戏精神
                        这游戏地图我感觉还是少,虽然与人奋斗其乐无穷,但多些地图多些机制还是会更好的,希望以后有趣的地图出多点吧


                        IP属地:安徽48楼2021-06-27 22:06
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