大家好,这里是宫本费,一个偶尔喜欢观察细节的人。自打Z5出了试玩演示便一直在跟。在吧里潜水多日,发现除了大家比较关心的问题外,演示视频中还有一些比较有意思的细节可能被忽略,故截图与大家分享讨论。若文中出现了错误,还望大家指正。为了方便阅读,文字和图片的顺序是文字在上,图在下
注意:本文包含大量游戏实际内容,若您希望亲自上手体验,不建议继续阅读。好,我们开始!
本次演示的是本作新增的坚城演武模式,演示武将为百地三太夫和服部半藏。
1. 菜单依旧是水墨风格,和战斗画面的风格是一致的,不会出戏。水墨风格强烈的作品不多,但大都很有特色,比如街霸4、大神。下图中出现在右侧的云是会动的;
2. 坚城演武模式下,玩家进行的购买、升级、锻造等操作全部由菜单选取来实现。选择不同的设施,会听到不同的欢迎台词。左上角“居城”下方的四座城池图标不知是否意味着该居城可以升级三次;

3. 道场用于升级武将。人名用汉字表示看着十分有冲击力。(真田丸里是在阵地上靠近木桩呼出菜单交互升级武将。同样是菜单交互,两种方式你更喜欢哪一种呢?)

4. 角色技能树。背景是一种纹章吗?蛇3由于人物众多,技能树的样式固定为几种模板。本作人物少了许多,这方面发挥的空间也许会多不少吧。

5.本作的武器熟练度变成一种可以累计和分配的数值化资源,玩家可以将其分配至任意模组以提升熟练度等级,而无需事先使用过该模组下的武器。武器也需要经验值了。

6.提升武器熟练度等级除了能获得一些奖励外,还能解锁新的闪技。


7.从演示界面上看,玩家可以根据武器模组自行选择闪技搭配。部分闪技是通用的,另一部分则与模组绑定。是否有角色专属闪技、闪技是否可以强化都暂时不得而知。(影技没了sad)看得出来,制作组有意提高武器熟练度这一概念在玩法中的地位。之前的作品,能够激励玩家刷武器熟练度的只有武器成长攻击力。真田丸里和熟练度有关的东西就多了,想多安一个词条就要刷一级熟练度;本作强调闪技的育成和运用,制作组就把闪技和熟练度绑一起。另外,大家觉得,武器熟练度各角色之间是通用的吗?

注意:本文包含大量游戏实际内容,若您希望亲自上手体验,不建议继续阅读。好,我们开始!
本次演示的是本作新增的坚城演武模式,演示武将为百地三太夫和服部半藏。
1. 菜单依旧是水墨风格,和战斗画面的风格是一致的,不会出戏。水墨风格强烈的作品不多,但大都很有特色,比如街霸4、大神。下图中出现在右侧的云是会动的;
2. 坚城演武模式下,玩家进行的购买、升级、锻造等操作全部由菜单选取来实现。选择不同的设施,会听到不同的欢迎台词。左上角“居城”下方的四座城池图标不知是否意味着该居城可以升级三次;

3. 道场用于升级武将。人名用汉字表示看着十分有冲击力。(真田丸里是在阵地上靠近木桩呼出菜单交互升级武将。同样是菜单交互,两种方式你更喜欢哪一种呢?)

4. 角色技能树。背景是一种纹章吗?蛇3由于人物众多,技能树的样式固定为几种模板。本作人物少了许多,这方面发挥的空间也许会多不少吧。

5.本作的武器熟练度变成一种可以累计和分配的数值化资源,玩家可以将其分配至任意模组以提升熟练度等级,而无需事先使用过该模组下的武器。武器也需要经验值了。

6.提升武器熟练度等级除了能获得一些奖励外,还能解锁新的闪技。


7.从演示界面上看,玩家可以根据武器模组自行选择闪技搭配。部分闪技是通用的,另一部分则与模组绑定。是否有角色专属闪技、闪技是否可以强化都暂时不得而知。(影技没了sad)看得出来,制作组有意提高武器熟练度这一概念在玩法中的地位。之前的作品,能够激励玩家刷武器熟练度的只有武器成长攻击力。真田丸里和熟练度有关的东西就多了,想多安一个词条就要刷一级熟练度;本作强调闪技的育成和运用,制作组就把闪技和熟练度绑一起。另外,大家觉得,武器熟练度各角色之间是通用的吗?
