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【战国无双5】小细节讨论

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大家好,这里是宫本费,一个偶尔喜欢观察细节的人。自打Z5出了试玩演示便一直在跟。在吧里潜水多日,发现除了大家比较关心的问题外,演示视频中还有一些比较有意思的细节可能被忽略,故截图与大家分享讨论。若文中出现了错误,还望大家指正。为了方便阅读,文字和图片的顺序是文字在上,图在下
注意:本文包含大量游戏实际内容,若您希望亲自上手体验,不建议继续阅读。好,我们开始!
本次演示的是本作新增的坚城演武模式,演示武将为百地三太夫和服部半藏。
1. 菜单依旧是水墨风格,和战斗画面的风格是一致的,不会出戏。水墨风格强烈的作品不多,但大都很有特色,比如街霸4、大神。下图中出现在右侧的云是会动的;
2. 坚城演武模式下,玩家进行的购买、升级、锻造等操作全部由菜单选取来实现。选择不同的设施,会听到不同的欢迎台词。左上角“居城”下方的四座城池图标不知是否意味着该居城可以升级三次;

3. 道场用于升级武将。人名用汉字表示看着十分有冲击力。(真田丸里是在阵地上靠近木桩呼出菜单交互升级武将。同样是菜单交互,两种方式你更喜欢哪一种呢?)

4. 角色技能树。背景是一种纹章吗?蛇3由于人物众多,技能树的样式固定为几种模板。本作人物少了许多,这方面发挥的空间也许会多不少吧。

5.本作的武器熟练度变成一种可以累计和分配的数值化资源,玩家可以将其分配至任意模组以提升熟练度等级,而无需事先使用过该模组下的武器。武器也需要经验值了。

6.提升武器熟练度等级除了能获得一些奖励外,还能解锁新的闪技。


7.从演示界面上看,玩家可以根据武器模组自行选择闪技搭配。部分闪技是通用的,另一部分则与模组绑定。是否有角色专属闪技、闪技是否可以强化都暂时不得而知。(影技没了sad)看得出来,制作组有意提高武器熟练度这一概念在玩法中的地位。之前的作品,能够激励玩家刷武器熟练度的只有武器成长攻击力。真田丸里和熟练度有关的东西就多了,想多安一个词条就要刷一级熟练度;本作强调闪技的育成和运用,制作组就把闪技和熟练度绑一起。另外,大家觉得,武器熟练度各角色之间是通用的吗?


IP属地:江苏1楼2021-06-08 18:08回复
    8.商店里能买到的商品种类很多,但暂时没看到可以根据类别选择购买。武器也可以购买,但不清楚攻击力和格子是不是随机生成。

    9.和前作类似,所选武将之间若存在特殊关系,选作副武将的角色有特殊台词。有没有特殊关系也都给你标出来了。前作是一个笑脸标志,这作变成握手了。

    10.地图上的箭头表示该处只能单向通行,而356、357是用颜色深浅表现地形高低差的。

    11.我承认,一开始我看成了足球队。该模式下小兵的作用类似道具,可以任意施放,但有CD时间限制。小兵终于不只是提供素材和经验的道具了(蛇2:你直接念我身份证得了。)

    12.右下角的“战”是这次的loading动画,中规中矩。Z53的明月和Z54-2的打瞌睡小动物比较印象深刻。


    IP属地:江苏3楼2021-06-08 18:19
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      13.武器划过的残影比前作更加夸张显眼。

      14.施放蓄力技的视觉提示也更加显眼了。前作是集中在角色双手,现在是全身放光。



      15.分身的蓄力攻击也有光效提示。


      IP属地:江苏4楼2021-06-08 18:25
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        16.震地特效。地上不留个坑说得过去?(毁灭菇:勿cue)没记错的话山中鹿介的坑还是酒红色的。


        17.震地特效×2。颜色不一样了。注意地面出现的白光,以及黑色的武器残影。有没有觉得哪里见过?





        IP属地:江苏6楼2021-06-08 18:39
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          18.操控武将自带五十铃效果(注意右侧飞过来的经验书)。
          注意三太夫背后的钱袋。EXP+50?说实话,要是自动捡取的经验只有这么一点,我宁愿自己去找尸体(蛇3:……)。

          19.注意画面左侧。像草堆这样藏有补给品的地方也比前作更显眼了。这草堆是装了氛围灯吗?


          下图来自英文版开场45分钟演示。注意右侧。

          显眼到即使藏在人群中也看得到

          20.仔细看,掉落的素材(“富士信忠”左侧小兵处有个绿色的东西)会有一道从天而降的光包着。

          无法自动拾取的道具会有明显的提示(下图左侧寿司)

          寿司在原地旋转


          IP属地:江苏7楼2021-06-08 18:51
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            21.系列传统(号角声.mp3)

            22.召唤小兵!(诸葛诞:为什么他可以不用无双?陈宫:为什么他可以不用兵法简?)

            23.神速技会被敌将弹开。


            玩家也可以在适当的时机防御弹开敌将的攻击。

            24.敌将也会施放闪技,施放前摇期间自带霸体。注意红光区域,玩家可以选择脱离或者用闪技反击(闪技发动期间似乎是无敌的)。

            25.我认为蛇3神器相克与神格化武将的招式实验在制作组看来是成功的,玩家伤害没起来的时候,与无双脸甚至神格化武将对抗需要博弈:对方挨打过程中会突然出现霸体,这时候不能上去莽;如果出现在对方招式射程内要及时躲避。看上去打架因此变得有来有回。(海贼无双3打天龙人boss的时候遇到地面泛红光的招式只能回避;而且boss一格血掉完就会进入霸体,强迫玩家终止连击节奏,玩家亦无法用伤害将其灌死)
            但是制作组给了玩家一个大杀器——闪技。除非正好四个都在CD,不然肯定有办法打断对方施法。这里演示只用了一个加攻击力的闪技,身上出现的红圈就已经打断身边大众脸的闪技。不知闪技之间有没有“天地人”那样的关系,同时猜测高难度下对方施放闪技的速度可能更快,就像357的感叹号一样。

            26.闪技施放完成角色周身有光效提示。

            下图为无双奥义结束后的过渡光效。和356开始的放完无双多一两帧掏武器的动作类似,猜测闪技和无双动作一样属于独立动画,动画结束后需要和持武动作衔接。


            IP属地:江苏8楼2021-06-08 19:06
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              27.安排待命武将去什么地方可以用光标自由移动精确定位了。

              28.吐槽一句。Z5的提示真地做得太贴心了,制作组生怕玩家找不到要击破的武将在什么地方。没找到,小地图上提示一遍;找到了,画面中又提示一遍。总大将的脑袋上还顶着个Boss字样,虽然从游戏设计来说无可厚非,改成“总大将”是不是会不那么出戏?

              29.武器残影变成光源照亮了地面。


              30.注意地上的白色光圈。是判定框吗?

              31.击破武将会听到竹中半兵卫得意武器的鼓声(抱歉,不知道这是什么乐器,有懂哥能说说么,音色挺有意思的)。


              IP属地:江苏9楼2021-06-08 19:15
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                来更新啦!
                32.这攻击范围可真够大的。(贾诩:QAQ)

                注意蓝光和黄光,这是某个招式的残影。

                甚至还有大范围高速突进技。

                33.这位大众脸用刀尖画了个圈,你觉得他接下来要做什么?

                半藏站在原地思考人生。演示所选难度并不高,但AI的攻击欲望是在线的,而且有一定霸体,场上同时出现三个大众脸向你冲过来的时候要小心。


                大众脸甚至能突脸打一套。(竹腰尚光:我也有特效!)


                IP属地:江苏14楼2021-06-08 22:31
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                  34.操作武将受创时头像会抖动。另外注意下面几张图,半藏头像左侧的笔刷效果在连击数为745的时候是褐色的,受创之后连击数断了就变黑;连击数冲到1491的时候再次变成褐色;1600的时候颜色加深。2400,颜色几乎不变了。Combo判定时间还是较为宽松的。高combo数会带来伤害加成吗?






                  IP属地:江苏15楼2021-06-08 22:36
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                    35.敌军AI攻击视觉特效,同样非常华丽。

                    盖……盖亚能量炮?


                    36.斜刺里杀出一员大将。面对满屏都是“草”的时候也不能贸然冲进去。

                    37.这一幕居然没有掉帧。没记错的话,信长公无双奥义初次公开的影片里,出现火焰特效的地方有轻微掉帧。

                    38.枪模有一个闪技的起手动作是用枪柄叩击地面。

                    39.看到地上的红色范围了吗?这时候就不要上去怼了。


                    IP属地:江苏16楼2021-06-08 23:20
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                      40.人性化设计延续1——但是这个图标是不是太大了?

                      人性化设计延续2——GPS和距离提示。

                      41.这位大众脸被击破时手上依然牢牢攥着长枪。

                      服部半藏被击破时手上依然攥着忍者刀。

                      但是从这个角度看,濑名的薙刀却消失了。

                      从356开始,无论是武将还是小兵,除了被投,只要是浮空或者被击破,手上的武器一定会消失。我猜是引擎的问题,毕竟蛇2和蛇3也有战国的武将小兵,也依然会出现上述现象。PS4版的357WM以及后来的358(在CJ上初次演示二爷无双的时候尤其明显),武将或小兵浮空状态下手上的武器还会掉落,这点在吃到斧头的情况下更显眼。PS4版357WM,可以看到浮空的小兵手中的剑和长枪脱手了

                      丁奉浮空,可以清楚地看到断月刃也脱手了。结果战国这边武器就跟用了502似的黏在手上了。也算是系列传统了吧。

                      42.自356/Z53开始无双乱舞/奥义的演出开始出现复杂的镜头运动,但在个别情况下镜头依然会出现在角色身后。像这里,信长公皆传结束本该是像P5总攻击那样,从3D模型过渡到立绘的,然而并没有出现,信长公只能站在原地摆个pose。这种感觉像在看没有特效的复联。

                      总之,我观察到的细节就是这些了。如果还有什么新的发现可以继续补充。游戏不久之后就会卖了,祝大家玩得开心~


                      IP属地:江苏17楼2021-06-08 23:43
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