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老玩家评价一下三国那些事

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我差不多也算是玩了相当长一段时间的全战了吧。早年间也都是盗版,后来陆陆续续补了票。
开门见山说一下看法,三国是部好游戏,没有吧里一些人说的那么不堪。做三国2总体来说有利无弊,但是这次停止更新后续让人十分失望,值得一个steam差评。
个人认为三国优秀的地方:
内政:三国实装的宫廷系统,家族系统,关系网系统实际上已经让三国超越了以前所有的全战系统,即使是老玩家吹捧的阿提拉全战也从来没有在可玩性上超过这个系统。这一点是不必多说了。
外交:快速外交想必一定让过去那些老玩家觉得很舒服,减少了很多操作,过去玩全战一个很大的精力就是一点一点去调给的钱看ai会不会接受,三国这块真的简单很多。
武将系统:拿战也好,阿提拉也罢,乃至罗马2,将领基本就是图一乐,大众脸和历史上有头有脸的人物几乎没有任何区别,三国的武将是做到一个开创性的,而且可玩性也非常的高。
还有一些非常优秀的是美术,音乐这些,这些刚刚发售的时候就已经吹得不少,这里不细说了


IP属地:四川1楼2021-05-29 16:07回复
    这些优点没卵用,三国战斗数据的崩坏已经无法挽回


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-05-29 16:10
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      再说一下缺点,缺点也很多很明显
      1·五行系统:这个真的纯属画蛇添足,要有多让人不爽就让人有多不爽,这个系统既不历史也不好玩,非要说也只能是有那么点特色,但是总体来说,把将领和兵种强行分五行,不仅限制了战术上玩家的安排,也让一些兵种和将领彻底坐了冷板凳,没人能够解释为啥火将打不过木将,这真的很离谱


      IP属地:四川4楼2021-05-29 16:10
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        2、部曲系统:这个系统也是灾难性的(在我看来),同样是限制了玩家的战术选择,而且这样的系统,不像过去的全战,可以直接把残了的部队合并然后再招募新的,老实说这个我是更喜欢过去的系统的。而且一队精锐死了之后,没法用较为低廉的价格再次把将领招募出来,总的来说,意义不明,而且也不好玩,我只能给这个系统3/10分


        IP属地:四川5楼2021-05-29 16:13
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          这就是画个饼 ca的续作很难等的啦 中2-中3大伙都已经等了15年+了快的也得等10年


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-29 16:13
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            你是个帅气的男人,可惜不完整


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-05-29 16:14
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              3、不明所以的特殊兵系统:严格意义上来说,三国的特殊兵种已经不少,相较于前作同样是同文化内战的帝战,拿战,幕府来说,三国不算少。但是设计的很奇怪,刘备在山东能招募益州弓箭手,曹操在南方开局的剧本有虎豹骑,这些都让人觉得不明所以。ca完全可以把一些特殊兵种和地区特殊建筑绑定(罗马2),但是他们没这么做,至于异文化的贼徒,南蛮,黄巾(这个还好)基本都是装饰品,玩的人很少,也没人特别在意他们的全套特殊兵种树,而且兵种升级系统也没有。最后最重要的是,五龙军的强度过高,而且毫无历史考据,让不少特殊兵黯然失色。我们举例来说,虽然拿战的特殊兵很少,但是无论是冷溪近卫还是老近卫,独角兽炮都是很强力的单位,但是三国中的特殊兵种大多只能算是二流,部分只在性价比上还可以,让人没有多少去出这个兵的欲望


              IP属地:四川8楼2021-05-29 16:20
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                4、武将单挑:这个问题倒不是特别大,但是没做马战是个很大的遗憾,而且ai常常拒绝单挑


                IP属地:四川9楼2021-05-29 16:21
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                  最重要的一点就是取消近攻属性又为了防止低近防的部队交战快速蒸发把近战兵模组血量统一600血。这是造成三国战斗手感粘腻的原因。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-05-29 16:23
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                    5、城镇系统:小城就是纯资源点,个人觉得前作的四格城会更好;更大的问题是,地图很糟糕,攻城战很容易玩腻,和阿提拉相比,三国的城镇地图过于单一,比较罗马、君堡、拉文那、米兰的完成度,三国基本上可以说城市就没做,长安、洛阳这样的城市也毫无存在感,这些都是有历史资料可以考据的,为什么不做呢,这代攻城战给我感觉也就比拿战强一点,总的来说,和罗马城攻城战这样爽快的攻城战相比,三国是差的很多的


                    IP属地:四川11楼2021-05-29 16:25
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                      6、战斗手感:这个我不太好具体地说,只能说是手感问题。和前作相比,三国的兵阵型很差,很容易就粘成一团,没办法保持阵型。我在玩罗马2的时候,可以很清楚的判断哪一块是哪个牌子的兵,但是在三国里面没有这种感觉,士兵往往混作一团,这个给操作带来了麻烦,也不美观。另外一点就是个人喜好了,三国的近战兵输出能力在我看来很糟糕,节奏只比伯罗奔尼撒那个dlc的重步兵对戳好一点点,不过也有人喜欢,这个保留意见。


                      IP属地:四川12楼2021-05-29 16:28
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                        在我看来,ca做三国2是没问题的,实际上近年来ca的新作,比如特洛伊全战,战锤2,三国都是让人比较满意的作品,在这种情况下,我没必要对三国2太多悲观。但是主要的问题是,三国2的发布至少也是明年,参考隔壁战锤2的操作,至少再出1-2个dlc/flc是完全有必要的,保证玩家不断坑也是很重要的。你ca现在告诉我,不仅之后没有dlc了,甚至更新也没有了,这个我确实不能接受,也很难不骂上两句娘


                        IP属地:四川13楼2021-05-29 16:32
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                          补充一下,我觉得将领割草也没意思,将领对小兵屠杀能力太强了,ca应该着重把精力放在将领之间的战斗强度上,而不是割草


                          IP属地:四川14楼2021-05-29 16:40
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