但是我们知道,后文无限状态值以上的表现一直都非常迷人。
后文提升了无限次方以上的状态值差距后,反而也没有什么亮眼的表现,大约是数倍光速,特效杀不死人的攻击,虚指的上位,超上位次元(一瞬间灭掉半个终极点除外,如果认这个,无限状态值就变成另外一种bug)。
后文的表现完全无法支持字母的状态值挂钩战力起码线性提升的叠法。
因此,我提议,状态值和战力叠法脱钩,这样子,许多野生的bug反而能够解释通了。
想通过四五千战斗力的高表现绑定状态值,也得把后面无限状态值下面的丢人表现也认了。
可以得出结论,状态值和战力无关。
另外,后文说是超越时间,其实还是在无限的提升体感时间进行战斗。甚至无法单凭无限提升后的力量回溯过去。