诸天舞台吧 关注:581贴子:22,873
  • 5回复贴,共1

被举报了,先放点存图

取消只看楼主收藏回复






IP属地:辽宁1楼2021-05-24 19:57回复





    IP属地:辽宁2楼2021-05-24 19:58
    回复
      先不说那个攻速叠法。
      我觉得野生的状态值和表现没有任何的关系。


      IP属地:辽宁3楼2021-05-24 19:59
      回复
        那个字母叠的那个攻速叠法有多么扯淡。
        1 无限无限次方以上的差距秒不死人,先不说了
        2 体感时间造成的攻速叠法很想吐槽。
        现在说第三个非常有吐槽的点。


        IP属地:辽宁4楼2021-05-24 19:59
        回复
          之前字母的叠法,叠的是那个露法斯有限状态值灭掉单体(先不说这个单体多大)
          ,先假设承认单体无限大。
          但是露法斯是凭借召唤女神的力量灭掉的。就相当于某人按下了一个核弹灭掉了某个小国家。
          就说明这个人有灭国级战力,这不是扯淡吗?


          IP属地:辽宁5楼2021-05-24 20:00
          回复
            但是我们知道,后文无限状态值以上的表现一直都非常迷人。
            后文提升了无限次方以上的状态值差距后,反而也没有什么亮眼的表现,大约是数倍光速,特效杀不死人的攻击,虚指的上位,超上位次元(一瞬间灭掉半个终极点除外,如果认这个,无限状态值就变成另外一种bug)。
            后文的表现完全无法支持字母的状态值挂钩战力起码线性提升的叠法。
            因此,我提议,状态值和战力叠法脱钩,这样子,许多野生的bug反而能够解释通了。
            想通过四五千战斗力的高表现绑定状态值,也得把后面无限状态值下面的丢人表现也认了。
            可以得出结论,状态值和战力无关。
            另外,后文说是超越时间,其实还是在无限的提升体感时间进行战斗。甚至无法单凭无限提升后的力量回溯过去。


            IP属地:辽宁6楼2021-05-24 20:00
            回复