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个人对于后续的一些想法

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一、收拢剧情,专注主角
想要插入更多元素丰富剧情,这本意应该是好的,但显然没处理好。有想法也要有这个能力去实现。既然这条路不通,何不走回原来那条呢?武侠就武侠,专注主角也很好的啊。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-23 20:39回复
    二、揭示真相,包括掩日、苍龙七宿等这些
    不是不让你玩谜语,但是也要有个度,有些是根本不值得大费周章的铺垫又铺垫的。每个都要猜,干脆看破案片得了。与其花篇幅铺垫,为何不改变思维去描写揭露后的剧情呢?哪怕你多点打斗,甚至把它写死,我都觉得爽。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-05-23 20:50
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      三、不要夸大罗网,不要把反派搞得这么复杂
      罗网说到底也只是一个杀手组织,依附于帝国而生存。
      自秦五开篇以来,罗网就成了权谋的代言词,有罗网的地方必有权谋,但显然并不能熟练驾驭这个。既然如此,我觉得后续干脆舍弃现在的想法把坑圆过来,让罗网跟帝国走到一起作为一个反派出现。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-23 21:07
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        四、尽快结束蜃楼线,让主角回归
        前面说到专注主角,指的是四小只跟纵横等人。前几部的成功,离不开这几个人。
        围绕着这几个人来写,写他们在这乱世纷争之中的作为、恩怨纠葛。不要再想着多主角了啊。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-23 21:30
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          五、既然定义武侠,那么肯定要有武,要有侠
          武从何来?武从打斗中提现,因此对于一些关键性的、有热度的对战应该重点刻画。
          那么侠呢,又从何体现?这就要说到正义与否以及伦理道德的问题了,大到为国为民,小到为亲为友。
          武在次侠为主,这应当是要认清的。只有武而没有侠,只会显得空洞无物。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-23 21:48
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            六、画质方面继续保持
            秦六上篇的画质很好,希望能继续保持甚至变得更好。
            至于建模,各有各的喜好,就不说了。
            如果故事性跟画质建模不能兼得,我希望优先于故事性。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-23 22:02
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