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信野14立志传的一个遗憾

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最近看完了麒麟降临,小弟来了兴趣重玩战国立志传。先开了局天王山明智,发现光秀都那么老了,不爽。又开了局早期剧本明智,低扩张倾向,合适,自立推斋藤,然后停战上市,然后拆了远山友忠那个破城,下俩支城,开开心心种田。
种了一会儿,觉得该搞事情了,捡漏拿下长岛,然后推了伊势,志摩和伊贺,继续下支城种田,我爱种田。足利包围网我?不碍事儿,推了六角继续种田,有一说一近江的破地真烂,琵琶湖那么大完全副作用,居然一个完美15区的城都没有,还好这局观音寺有个水源。
然后问题就来了,智家现在地跨五国十多个城,严重缺人,种田都缺人。
大家对比光荣和P社和全战的时候,往往会说光荣的游戏叫英雄史观,历史感强,玩的是文臣武将。但是同样是给玩家一个改变历史的机会,光荣太依赖武将提供的历史感,游戏没有动态发展,玩家不得不去拿下尾张、(北)近江和三河,不然地跨五国的大大名,几年之后人才数量还没北近江半国的浅井家多(丰臣的近江派)。
没办法,明智家不是靠**打下江山,我不得不开修改,把大家属性提一提,战法改一改,也多了几个副将和野名。然后又把尾张三河北近江拿下了,不能让这些人才蒙尘。
战国立志传是个好游戏,可惜光荣给了玩家创造历史的机会,却把最重要的人才给玩家卡死了,终究是有些遗憾。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-04-19 10:00回复
    另外还有个问题,就是控制京都好处不大(几乎没有),当将军和关白的条件又太苛刻,大后期了有没有都无所谓。大名上洛有啥用?官位也只能一个一个拿,官位应该更容易获得。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-04-19 14:27
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