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信野14立志传的一个遗憾

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最近看完了麒麟降临,小弟来了兴趣重玩战国立志传。先开了局天王山明智,发现光秀都那么老了,不爽。又开了局早期剧本明智,低扩张倾向,合适,自立推斋藤,然后停战上市,然后拆了远山友忠那个破城,下俩支城,开开心心种田。
种了一会儿,觉得该搞事情了,捡漏拿下长岛,然后推了伊势,志摩和伊贺,继续下支城种田,我爱种田。足利包围网我?不碍事儿,推了六角继续种田,有一说一近江的破地真烂,琵琶湖那么大完全副作用,居然一个完美15区的城都没有,还好这局观音寺有个水源。
然后问题就来了,智家现在地跨五国十多个城,严重缺人,种田都缺人。
大家对比光荣和P社和全战的时候,往往会说光荣的游戏叫英雄史观,历史感强,玩的是文臣武将。但是同样是给玩家一个改变历史的机会,光荣太依赖武将提供的历史感,游戏没有动态发展,玩家不得不去拿下尾张、(北)近江和三河,不然地跨五国的大大名,几年之后人才数量还没北近江半国的浅井家多(丰臣的近江派)。
没办法,明智家不是靠**打下江山,我不得不开修改,把大家属性提一提,战法改一改,也多了几个副将和野名。然后又把尾张三河北近江拿下了,不能让这些人才蒙尘。
战国立志传是个好游戏,可惜光荣给了玩家创造历史的机会,却把最重要的人才给玩家卡死了,终究是有些遗憾。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-04-19 10:00回复
    光荣最大的问题就是很多优点不继承,每次都推倒重来,另外就是他很多早期作品经典的设定都废了,最后变成了无限暴兵就太假了。应该多用史实中的军粮,人口,兵役人口,侦查这些来降低游戏打仗的频率和暴兵。让大家都不敢倾尽全力开打,还是要多试探,能用外交就不用正面开战。


    IP属地:中国香港2楼2021-04-19 13:35
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      另外还有个问题,就是控制京都好处不大(几乎没有),当将军和关白的条件又太苛刻,大后期了有没有都无所谓。大名上洛有啥用?官位也只能一个一个拿,官位应该更容易获得。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-04-19 14:27
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        琵琶湖灌溉发达,结果游戏里只能旱田,不知道南北近江70多万石高怎么来的?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-04-19 15:12
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          信长的游戏构架 加上随机地图生成 武将提拔转生,那就是神作、问题是光荣制作思路太保守,死守历史模拟这根草


          来自iPhone客户端5楼2021-04-19 17:06
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            继承家督还是哪个剧本…光秀只要先辅佐斋藤家灭了织田就随便打…只要信长不当君主没有人能妨碍三日将军的霸业,收了织田家人才也是不可能不够的,多去访问几个城主没准还能把他们拉下水跟着你自立


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-04-19 20:36
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              这代我玩了五年奉为神作,直到玩了太阁5就再也没打开过了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-04-20 09:01
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                創造pk 不太確認 一個城兩個人就好了


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2021-05-02 07:38
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                  创造不缺将啊。比前代扩充将多多了。特别是开公主武将模式。自家的公主就好几个。开全国外交政策,你势力强大,外交交涉里就有小势力从属,一般会送个姬来当养女早期局有二三十个养女不成问题。养女还能直接与其它武将结姻双方提高忠诚,防止被挖角。而且创造又是内政与出战分离的,等于一个将可以当二个用,这种情况下怎么会缺将


                  IP属地:上海9楼2021-05-02 08:23
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