最常见的就是引入RPG常见的数值化。导致游戏变的不直观,比如一枪爆头,玩家自然而然就以为可以秒杀敌人,但实际上是蹦了个数字出来,敌人没死,有点影响代入感。我感觉最应该引入的是RPG的那种自由度设计,比如分支对话,可以偷东西,可以随便杀npc,一个任务不限制玩家的完成手法,探索地图可以找到隐藏宝物,可以捏人,选择出生,选择种族,有声望系统,有派系系统等等。感觉这些才是RPG的精髓,那些刷刷刷词条什么的,应该设置成玩家可选择关闭的东西。希望看到更多游戏,吸收RPG玩法多样自由的设计,而别光顾着去学RPG的刷刷刷。