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当下各种游戏对rpg化的探索是不是误入歧途了

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最常见的就是引入RPG常见的数值化。导致游戏变的不直观,比如一枪爆头,玩家自然而然就以为可以秒杀敌人,但实际上是蹦了个数字出来,敌人没死,有点影响代入感。我感觉最应该引入的是RPG的那种自由度设计,比如分支对话,可以偷东西,可以随便杀npc,一个任务不限制玩家的完成手法,探索地图可以找到隐藏宝物,可以捏人,选择出生,选择种族,有声望系统,有派系系统等等。感觉这些才是RPG的精髓,那些刷刷刷词条什么的,应该设置成玩家可选择关闭的东西。希望看到更多游戏,吸收RPG玩法多样自由的设计,而别光顾着去学RPG的刷刷刷。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-04-04 23:25回复
    建议去玩龙与地下城一类的桌游


    IP属地:湖北2楼2021-04-04 23:28
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      骑砍和老滚还有旧辐射满足你的一切想法


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-04-04 23:48
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        crpg和trpg、srpg、jrpg还是不一样的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-04-05 00:27
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          我发现了一个特别棒的设计,就是给手机做个可拆卸电池,这样就不会出现手机没电的局面了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2021-04-05 01:08
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            游戏分类的标准是时候变一下了


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-04-05 01:15
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              你说的这不是给游戏引入rpg数值化,是给辐射那样的rpg删除数值化……你管这个叫对rpg化的探索吗?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-04-05 01:16
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                我就挺喜欢刷刷刷的, 只要有意思,另外爆头死不死还要看设定,上古卷轴五永远的神


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-04-05 01:18
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                  古早级crpg辐射2完美符合你说的要求,可能现在想做这种太难了吧,工作量比较大。至于rpg的数值化,我倒是不太抵触,真的直观的话就应该一枪就倒一刀就死才对,rpg不是那么玩的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-04-05 01:19
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                    注意,是指非RPG游戏对引入RPG元素的探索,不是RPG的探索


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-04-05 01:24
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                      我懂楼主意思,爆头肯定致命的,但数值体体现在总体血量上。而不是单独计算头盔的100点护甲值和头部1点的护甲值。直接把头盔打穿,然后爆头致命的设定就显得比较真实了。我给你推荐一个,无主之地,相对好一点。护甲,装甲,血条,配合头部暴击和词条,可以做到相对河里一点。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-04-05 01:37
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                        刷刷刷是个拉长游戏时长,降低设计成本的办法,在开发成本越来越高的现在,很多东西做起来反而畏首畏尾的。。


                        IP属地:福建来自手机贴吧14楼2021-04-05 04:07
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                          这些游戏RPG化是为了拉长游戏流程,单纯的打据点已经吸引不了玩家了,那就边打据点边刷装备吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-04-05 07:44
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