按照惯例,在下每年要重温一次仙剑4,今年开年就开始了重温仙剑4的旅程,已经是我第24周目通关了。此前,对于仙剑4的通关我已经测试了大量的含要求的通关方式,例如纯普攻、纯仙术、纯特技、纯暗器和纯被动伤害等五项单伤(纯特技尚未测试),以及禁普攻、禁特技、禁仙术、禁道具、禁恢复类、禁辅助类和禁攻击类等七项单禁等(其中禁普攻包含在纯仙术、纯暗器和纯被动伤害三项单伤中),而七项单禁的火玄霄战也已经全部在偏低等级完成。此外,对全部的21项双禁条件的火玄霄战也均进行了尝试,绝大部分已经控制在了59级或以下,超过64级的仅有一项。
应该说,无论是正常通关还是此前测试的限制类挑战,装备是仙剑4中一个非常重要的战术元素。它虽然在战斗中不直接影响行动,然而仙剑4的装备塑造从来都是与战术浑然一体的。很多战术的实现都是建立在装备塑造的基础上。例如风反弹打陆吾,整场战斗主角团可以一直防御,弹三个风咒即可将陆吾弹死,但这个战术就是完全是建立在主角团风抗、风反的装备塑造之上的。
装备塑造为主角团提供了广阔的战术空间。在初期,可能装备的作用就是简单的属性提升,也许练几级就可以替代装备。而随着游戏进程的推进,到了中期、后期,装备绝不仅仅是提升主角团的基础属性,更延拓了主角团的战术空间和塑造的弹性。特别是锻冶、注灵,提供了无法被升级所替代的能力,例如自动回精的神羽注灵、提供吸神效果的夺魄注灵,以及降速50%的断筋注灵等。越到后期,装备的作用就越显著,在火玄霄战中,主角团满速装和无装备之间速度相差超过200,为正常等级或以下的等级段提供了压制火玄霄命中率的能力,同时物抗锻冶、连击注灵的运用也使得主角团充满活力。
在此前的通关过程和测试中,我都没怎么刻意强调装备,就是因为装备早已和战术融为一体了,在强调战术的时候往往都同时指出装备如何去配合,例如纯暗器击杀火玄霄的测试中,我的描述大体是“注灵灵梦用元素暗器打”。因而,本周目通关我决定开启一个全新的测试,即测试仙剑4在缺失装备时的通关流程——如果少了装备的塑造,主角团的战术能力和战术空间究竟如何,有哪些显著的差距?
应该说,无论是正常通关还是此前测试的限制类挑战,装备是仙剑4中一个非常重要的战术元素。它虽然在战斗中不直接影响行动,然而仙剑4的装备塑造从来都是与战术浑然一体的。很多战术的实现都是建立在装备塑造的基础上。例如风反弹打陆吾,整场战斗主角团可以一直防御,弹三个风咒即可将陆吾弹死,但这个战术就是完全是建立在主角团风抗、风反的装备塑造之上的。
装备塑造为主角团提供了广阔的战术空间。在初期,可能装备的作用就是简单的属性提升,也许练几级就可以替代装备。而随着游戏进程的推进,到了中期、后期,装备绝不仅仅是提升主角团的基础属性,更延拓了主角团的战术空间和塑造的弹性。特别是锻冶、注灵,提供了无法被升级所替代的能力,例如自动回精的神羽注灵、提供吸神效果的夺魄注灵,以及降速50%的断筋注灵等。越到后期,装备的作用就越显著,在火玄霄战中,主角团满速装和无装备之间速度相差超过200,为正常等级或以下的等级段提供了压制火玄霄命中率的能力,同时物抗锻冶、连击注灵的运用也使得主角团充满活力。
在此前的通关过程和测试中,我都没怎么刻意强调装备,就是因为装备早已和战术融为一体了,在强调战术的时候往往都同时指出装备如何去配合,例如纯暗器击杀火玄霄的测试中,我的描述大体是“注灵灵梦用元素暗器打”。因而,本周目通关我决定开启一个全新的测试,即测试仙剑4在缺失装备时的通关流程——如果少了装备的塑造,主角团的战术能力和战术空间究竟如何,有哪些显著的差距?