三、掏金类
这个类别唯二者,即庞克头以及钻戒。
有些人会好奇到:延长掏金热的时间和直接加成金币,对赚钱而言哪个帮助大呢?
这点就需要一点数据去思考,结论可能甚至颠覆很多老手玩家的固有观念!
如果只看赚钱,在中期到后期阶段,幸运草的帮助其实:比钻戒大!
更不用提生日帽对于庞克头了,绝对是前者!
原因是,掏金热的时间长度是14秒钟,
即使我们假设,一场裸装远古鲨鱼「收集的金币」全部都是透过掏金热获得的,
那么钻戒只不过增加了他原本能赚到金额的3/14,也就是百分之22%,
你直接带幸运草,他都能增25%,
而且是连任务奖励、生存奖励和奖励对象三项一起加,远远超过钻戒,
更何况,这个钻戒效能还是高估的,
你可能很多金币都是在琐碎的时间点赚到而不是掏金热中。
当然,你可能会反驳:掏金热多3秒我更有空间去吃一些价值高的生物啊?
这个论点基本上没错,但追根究底
这个论点更强调,新手应该建立正确的补食优先顺序,而和携带装备无关,
如果你拥有正确的观念,14秒内你也能拟定正确的路线,吃到一样的重点对象,
什么叫做重点对象?这会在之后第四个重点:金币原则上做更多解说
先提一个重点,那就是在游戏终末段,将进入以黑巨蟹为资源搜集的主轴
对巨蟹奖励而言,掏金热秒数毫无用处
所以这个类别是骗局啰?当然不是!
虽然比不过节庆限定道具,不过这两个产品仍然是必买的装备,
毕竟,金币只是短期目标,宝石才是长期目标,
即使对赚钱而言金值加乘的道具很有帮助,
然而要你用宝石或真钱来换取它们,那可就太不明智了!
道具在重复部位将被取代,购买那些直到游戏后期都会用的道具,才是明智的举动,
毕竟掏金热不只为了赚钱,还有生存、线上活动、辅助鲨鱼任务等全方位的用途。