RTX3080 数码创作中坚力量完美搭档
大家好,我是FXZT,平常大家都在群里看我侃Blender。感谢NVIDIA提供机会,我也能很幸运地体验到RTX3080这样炙手可热的新款显卡。
啥也不用多说,先来看看RTX3080长啥样
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=374ad35380dda144da096cba82b6d009/e41c5fda81cb39db8d601016c7160924aa183021.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_1fb026455303f49fa94b4379e43ccc54)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=67deb982a5119313c743ffb855390c10/be4caac27d1ed21b3a6959a5ba6eddc450da3f21.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_969fbade5d25891e8872b1203fa43789)
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装在电脑上
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23a51133ecf2b211e42e8546fa816511/ede78994a4c27d1ee1864c840cd5ad6edcc43821.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_4606e2f664a0cec36168bda1b33c9329)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=848cd163a77eca80120539efa1229712/44c6dc1b0ef41bd59bf39fb446da81cb38db3d21.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_fbd320429dbeacd6caf7f105a4e65f5f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5fa54ea7862397ddd679980c6983b216/94b6d3c451da81cb0346f48d4566d01608243121.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_560c7cac18a562a63e693bf2e4c6f71a)
好马配好鞍,用NVIDIA的GPU显卡,也需要安装NVIDIA为艺术家提供的NVIDIA Studio 驱动来进行适配。通过 https://www.nvidia.cn/geforce/geforce-experience/ 可以下载到最新的NVIDIA Studio 驱动。
今年8月的时候,随着众多创作者选择继续在家办公,生产力比以往任何时候都更重要。为了帮助大家更好更快地进行内容创作,NVIDIA与软件合作伙伴携手,发布一系列应用,并对Adobe Premiere Pro、Premiere Rush、Blender、V-Ray 5 for Maya、Flicker Free和BorisFX Optics进行更新。NVIDIA Studio 驱动8月版现已支持以上所有应用。
驱动针对Blender Cycles 也提供了不少的加持:
Blender在NVIDIA的帮助下添加了对NVIDIA OptiX渲染引擎的支持,该引擎利用RT Core加速光线追踪和Tensor Core加速的AI降噪功能。这是一个在视口中设计时从部分渲染结果预测最终图像的过程,它允许设计师探索新的想法并快速迭代设计选择。目前为止,只有NVIDIA RTX显卡才支持OptiX加速渲染。
Blender 2.90的推出让这一革命性的进步,可以在所有NVIDIA GPU上使用,大大便利了3D设计师和艺术家。使用旧版显卡和系统及同时使用 RTX 和非 RTX显卡的艺术家,现在可以使用 OptiX 渲染场景。非RTX 显卡在CUDA核心上运行渲染,而RTX 显卡的 RT core和Tensor Core为渲染带来巨大的速度提升。
https://v.qq.com/x/page/l31382mjcrb.html
此次更新还添加NVLink支持,这样同一系统可以连接多个GPU,大大加快了渲染速度,解决了单一GPU在大型场景下的显存不足问题。
装好了硬件,配置好了环境,下面来谈谈创作的事。自己是绘画出身,年轻时接触到一些三维的知识,因为看过不少的大片,里面的恐龙和怪兽栩栩如生,很好奇它们的制作方法经常会收集这些电影放出的一些制作解密的纪录片,看多了也就萌生了用CG软件自己制作这种品质的生物的一些想法。
最开始我的流程主要是用购买的3Dcoat,Zbrush,SubstanceDesginer,rebelle,写意这些二维和三维的图形创意工具,进行绘制与加工。由于制作周期长,最终作品细节度和完成度都非常高,也为自己带来了一些机会。
经过非常多的尝试后,我在很多年前就开始逐渐将Blender应用到自己的工作当中。接下来,我会跟大家分享一些我在应用Blender中的小体会,这些体会随着GPU计算力的升级,让我工作越来越顺畅,工作体验更加欢畅淋漓。
我现在使用的电脑硬件配置如下:
CPU:AMD 2950X 16核
内存:120G
显卡1:RTX3080 显存10G
显卡2:RTX2080Ti 显存11G
电源:800W
绘画里面讲基本功,在日常的软件使用中,也需要有类似的创作体验,现在用的都是每日版的Blender,每当Blender更新升级的时候,就需要看看新功能,新功能跑过一遍以后,感觉上对自己以后创作有帮助的功能,都会尽量的去尝试和体验,看看这个功能的极限在哪里,然后做一些适当的小练习。做小练习是使用类似Blender这种更新速度非常快的软件的日课。
首先,我可以通过小练习理解并且掌握相关新功能的菜单位置,以及在我的数码创作中的适用范围。其次,通过小练习,每个功能的时间消耗和计算力消耗有了初步的了解,在今后的项目中可以大致评估使用这些功能带来的时间成本和计算力成本
有了如上的知识堆积,在真正进行数字美术创作的时候,我的头脑中就会形成一个工具箱,什么时候该用到什么功能,完成度跟计算力消耗之间的简单估算,整体艺术的把控度更加的自由。
以上是我的切身体会,兴趣和热爱是能够坚持一直不停小练习的动力源泉,当然时间成本也要计算在内,那么选择适合做小练习的硬件配置也是需要考虑的问题。
大家好,我是FXZT,平常大家都在群里看我侃Blender。感谢NVIDIA提供机会,我也能很幸运地体验到RTX3080这样炙手可热的新款显卡。
啥也不用多说,先来看看RTX3080长啥样
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a48ef20edd8065387beaa41ba7dca115/ebc300f41bd5ad6eea5913aa96cb39dbb7fd3c21.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_1d86830fcb928c8595fa855d459a3e03)
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装在电脑上
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23a51133ecf2b211e42e8546fa816511/ede78994a4c27d1ee1864c840cd5ad6edcc43821.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_4606e2f664a0cec36168bda1b33c9329)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=848cd163a77eca80120539efa1229712/44c6dc1b0ef41bd59bf39fb446da81cb38db3d21.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_fbd320429dbeacd6caf7f105a4e65f5f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5fa54ea7862397ddd679980c6983b216/94b6d3c451da81cb0346f48d4566d01608243121.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_560c7cac18a562a63e693bf2e4c6f71a)
好马配好鞍,用NVIDIA的GPU显卡,也需要安装NVIDIA为艺术家提供的NVIDIA Studio 驱动来进行适配。通过 https://www.nvidia.cn/geforce/geforce-experience/ 可以下载到最新的NVIDIA Studio 驱动。
今年8月的时候,随着众多创作者选择继续在家办公,生产力比以往任何时候都更重要。为了帮助大家更好更快地进行内容创作,NVIDIA与软件合作伙伴携手,发布一系列应用,并对Adobe Premiere Pro、Premiere Rush、Blender、V-Ray 5 for Maya、Flicker Free和BorisFX Optics进行更新。NVIDIA Studio 驱动8月版现已支持以上所有应用。
驱动针对Blender Cycles 也提供了不少的加持:
Blender在NVIDIA的帮助下添加了对NVIDIA OptiX渲染引擎的支持,该引擎利用RT Core加速光线追踪和Tensor Core加速的AI降噪功能。这是一个在视口中设计时从部分渲染结果预测最终图像的过程,它允许设计师探索新的想法并快速迭代设计选择。目前为止,只有NVIDIA RTX显卡才支持OptiX加速渲染。
Blender 2.90的推出让这一革命性的进步,可以在所有NVIDIA GPU上使用,大大便利了3D设计师和艺术家。使用旧版显卡和系统及同时使用 RTX 和非 RTX显卡的艺术家,现在可以使用 OptiX 渲染场景。非RTX 显卡在CUDA核心上运行渲染,而RTX 显卡的 RT core和Tensor Core为渲染带来巨大的速度提升。
https://v.qq.com/x/page/l31382mjcrb.html
此次更新还添加NVLink支持,这样同一系统可以连接多个GPU,大大加快了渲染速度,解决了单一GPU在大型场景下的显存不足问题。
装好了硬件,配置好了环境,下面来谈谈创作的事。自己是绘画出身,年轻时接触到一些三维的知识,因为看过不少的大片,里面的恐龙和怪兽栩栩如生,很好奇它们的制作方法经常会收集这些电影放出的一些制作解密的纪录片,看多了也就萌生了用CG软件自己制作这种品质的生物的一些想法。
最开始我的流程主要是用购买的3Dcoat,Zbrush,SubstanceDesginer,rebelle,写意这些二维和三维的图形创意工具,进行绘制与加工。由于制作周期长,最终作品细节度和完成度都非常高,也为自己带来了一些机会。
经过非常多的尝试后,我在很多年前就开始逐渐将Blender应用到自己的工作当中。接下来,我会跟大家分享一些我在应用Blender中的小体会,这些体会随着GPU计算力的升级,让我工作越来越顺畅,工作体验更加欢畅淋漓。
我现在使用的电脑硬件配置如下:
CPU:AMD 2950X 16核
内存:120G
显卡1:RTX3080 显存10G
显卡2:RTX2080Ti 显存11G
电源:800W
绘画里面讲基本功,在日常的软件使用中,也需要有类似的创作体验,现在用的都是每日版的Blender,每当Blender更新升级的时候,就需要看看新功能,新功能跑过一遍以后,感觉上对自己以后创作有帮助的功能,都会尽量的去尝试和体验,看看这个功能的极限在哪里,然后做一些适当的小练习。做小练习是使用类似Blender这种更新速度非常快的软件的日课。
首先,我可以通过小练习理解并且掌握相关新功能的菜单位置,以及在我的数码创作中的适用范围。其次,通过小练习,每个功能的时间消耗和计算力消耗有了初步的了解,在今后的项目中可以大致评估使用这些功能带来的时间成本和计算力成本
有了如上的知识堆积,在真正进行数字美术创作的时候,我的头脑中就会形成一个工具箱,什么时候该用到什么功能,完成度跟计算力消耗之间的简单估算,整体艺术的把控度更加的自由。
以上是我的切身体会,兴趣和热爱是能够坚持一直不停小练习的动力源泉,当然时间成本也要计算在内,那么选择适合做小练习的硬件配置也是需要考虑的问题。