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【预告&草稿】小镇迷影

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关键词:骰子驱动 卡牌 版图移动 合作游戏 克苏鲁元素
刚玩过一个挺毛线的投骰子桌游后想出来的创意。大概就是玩家们生活的小镇被某一个邪教徒教派布下了阵法准备献祭给邪神,玩家们要保护小镇,阻止献祭,并且尝试击败邪神(实际上是化身或者投影又或者是有其力量的某个物品),在此过程中会有许多怪物和邪教徒来阻挠玩家,当然小镇的镇民也会对玩家给予帮助
对于小说原旨派玩家不是很友好,毕竟克苏鲁神话只是背景,一定程度上会涉及到战力崩坏(单杀食尸鬼,怒砍拜亚基)


来自Android客户端1楼2020-10-02 17:19回复
    目前有的点子是:拼接性版图
    小镇由小镇外围为和小镇内部组成,小镇内部为固定的6个区块(也许会更多或更少)小镇外围的区块可拼接,游玩前选择想玩的区块和与其相对应的事件,以增加游戏的可玩性和重开性


    来自Android客户端2楼2020-10-02 17:23
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      接2楼
      举个例子
      小镇外围区块:
      【荒冢】
      自带一个[无法拆除]的【食尸鬼洞穴出口】
      事件:
      【破土而出】
      在一个与具有【食尸鬼洞穴出口】区块相邻且未有【食尸鬼洞穴出口】的小镇外围区块放置一个【食尸鬼洞穴出口】(若没有符合条件的区块,则改为在【荒冢】放置一只【食尸鬼】)
      【食尸鬼来袭】
      在每一个具有【食尸鬼洞穴出口】的区块放置一只【食尸鬼】(最大放置数量=玩家数,优先选择食尸鬼较少的区块)
      【食尸鬼长老】
      在【荒冢】放置一只【食尸鬼长老】(在其被消灭前将此事件卡移出事件牌堆放在一边,直到【食尸鬼长老】被消灭后在移回)


      来自Android客户端4楼2020-10-02 17:51
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        又有一个新点子
        【腐化】
        随着玩家操控的人物与怪物的不断接触(如san归0,被怪物击倒,受到特殊事件影响)玩家将会抽取腐化卡,腐化卡在带给玩家限制的同时,也会以一种“扭曲”的方式加强玩家。


        来自Android客户端5楼2020-10-02 18:41
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