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对马岛之魂盔甲护身符搭配解析,最强盔甲,盔甲排名

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————————正文在评论区————————
前言:
我一个从来不在乎白金不白金的人居然莫名其妙的拿了这游戏的白金,看到网上很多攻略对盔甲和护身符的解析很表面,容易误导玩家,顾发此贴,也算做个纪念。不否认这标题有点唬人,由于确实没有做过很精确的测试,不保证提供的所有信息绝对准确,如有错误请大家指正,并多多包涵。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-09-23 18:13回复
    战鬼盔甲护符另一种搭配,其实只是将一个幸运护符换成焚烧,牺牲点燃威吓和击杀威吓15%几率,多一种群体点燃的手段


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-09-23 20:05
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      第三名,忠赖的铠甲,对的,你没看错,就是忠赖。护符搭配思路,无限弹药。说无限弹药可能有点夸张,但是可以基本保证操作熟练后可以大批清怪不需要寻找补充也有足够的箭矢。忠赖之所以无人问津主要是游戏进入中期开始很多敌人都带头盔了,半弓爆不了头,长弓重箭携带又少的可怜,导致弓的主要用途就是偶尔射一下望台上的弓手,而不会作为主战武器,所以解决重箭数量就是问题的关键,核心护符伊邪,幸运x2.伊邪那岐护符,爆头40%几率返还箭矢,两个幸运护符将40%变成80%。这样,理论上在全部爆头的情况下8支重箭能击杀36名左右带头盔的敌人,假设带头盔和五头盔的敌人数量为一半一半,那配合半弓,一次补给后能击杀70多名敌人不需要补给,当然,这只是理论上。箭箭爆头太难?开自动瞄准,开子弹时间呀。一箭一个敌人,只要不贪,边撤边射,保持好距离,怎么都比浪人类的近战肉搏效率且安全吧,这个第三不吹吧。


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-09-23 20:45
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        第四名,武家铠甲,上榜理由:普通难度打不死的小强,游戏初期就能获得。首先说下,这游戏攻击加成的护符收益及其不明显,以破坏护符2级才加10%的双倍概率来看,残暴护符的适量近战伤害估计最多也就10%伤害加成,甚至还不到,或者有可能是固定值,而不是百分比,所以越到后期攻击加成护符的效果越是乏力,其次就是防御属性护符,效果也不算太好,之所以武家能上榜,主要还是因为挨打加决心的属性,而且加的还不少,加决心就等于回血。另外加血加防御的属性虽然不算出众,但胜在3个属性能互相配合,护符强化一下决心的获取和防御,普通难度不论被围殴还是对决,回血比敌人打的都快,站那不动只按回血,敌人都打不死你。游戏中几场对决我都是调成致命难度过的,穿的也都是武家,也换浪人和吾作打过,攻击力提升和破防提升效果都不怎么明显。


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-09-23 21:22
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          第五名,没有第五名,剩下的都半斤八两,感觉最鸡肋的就是吾作,一般小怪基本都是2到3刀破防,穿吾作带满重击也不能一刀破防,要你何用,并且致命难度小怪摸你两下就挂,也不敢主动破防,基本都是防反,吾作就更显得鸡肋了。浪人30%攻击加成还算不错的属性,决斗可以玩玩,但比清场效率和上面123都没法比。至于境井,首先攻击加成肯定是不比浪人,游戏中期开始对决就开始难了,反正碰到枪兵和一些出手快的,他要不做假动作上来直接砍,我是大概率中招,而一旦被假动作骗到,瞬间一丝血,好好打局面一下就弄的非常被动,在加上境井清怪回复能力都不强,就更加难受了,所以建议大家平时还是不要穿境井,如果实在很想体验5连的快感,那就对决砍了第一个兵以后再换上境井,一样可以5连。最后,提醒一下新朋友,前期不用一直穿着行者,白金奖杯队收藏物品的要求不高,不用担心错过很多收藏品,只要记得每到一个人比较多的地方或者把敌人据点清了以后换上行者稍微走几步看看有没萤火虫和振动,有就把东西捡了。野外的不用管,这样也绝对够数。


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-09-23 22:03
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            絮絮叨叨的碎碎念:
            白金以后对游戏的整体感受是这是一款很可惜的作品,游戏的美术相当不错,虽然场景细节刻画不如大表哥和死亡搁浅这么自然,但胜在色彩丰富,绚丽,日式的风景表达准确,没有磅礴大气,但有景色秀丽。其次人物打斗动作制作的也很出色,招架和完美招架攻守方都有完全不同的反应,不同角度的闪躲也会有不同的姿态呈现,判定很舒适,手感也很出色。就美术和动作表现这两方面比起只狼强的真的不是一心半点,声明一点,大表哥和只狼是我近些年最喜欢的两款单机游戏,并且现在还是,但只狼的美术是真的渣,判定是真的稀里糊涂(只狼很多boss的攻击命判定时机看动作根本看不出来,纯粹是死多了凭感觉)。优秀的美术,出色的动作奠定了很好的框架,可惜出彩的也仅限于这个框架了,首先,战鬼道具的强度彻底毁了游戏的动作拼刀系统和潜入系统,拼刀潜入费时费力,不如一发黑火药来的稳妥高效,可能有人会说,不用不就行了,但事实上大部分玩家在生化危机中解锁无限弹药的时候距离换游戏也不久了。其次,优秀的动作制作相对并没有优秀的boss设计,仅仅5个浪人,说到5浪人就要说说红叉3连,不能防,也闪不了,只能朝后面不停打滚,也不知道这个设计出于什么想法,(我最多闪过红叉2连,3连以上全是打滚躲的,有其他解法的大大可以分享一下)讲真的还不如战神的女武神有意思。再次主线支线任务关卡设计粗糙,乏味,重复,繁多,随便放几个兵就是一个任务,和NPC的互动仅限任务,平时拆人家门,砍他,射他没啥反应,也不会死,90%的对话都是加个电影黑框,两个人站着不动硬唠,野生动物模型,动作都很粗糙,打猎自然也没啥乐趣可言。剩下就是砍竹子,泡温泉,和跪着**,还算有点意思的就是几个神坛的攀爬。唉~这么好的框架,真的是可惜了。支撑我拿到白金的其实是游戏的拍照系统,也许游戏设计中的核心玩法确实就是拍照系统,是我多想了,下面附上本人游戏截图,完事,封盘


            IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-09-23 22:41
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              IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-09-23 22:48
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                IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-09-23 22:49
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                  IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-09-23 22:53
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                    是不是有人第三也看不到


                    IP属地:浙江来自Android客户端29楼2020-09-29 00:33
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                      什么鬼,不是又发了一遍吗?还是看不到?


                      IP属地:浙江来自Android客户端32楼2020-09-29 11:20
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                        补的截图能看到吗


                        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2020-09-29 23:07
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                          我TM怎么感觉我被针对了,我又补了两张截图我自己都看不到了


                          IP属地:浙江来自Android客户端37楼2020-09-30 01:33
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                            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2020-09-30 01:37
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                              这里更正一点,对攻击加成护符的预估可能有出入,通过对同一种敌人完没招架后一刀攻击伤害的测试,残暴护符的收益可能要高于10%,具体多少不知道,实在想知道就自己测一下吧,哈哈


                              IP属地:浙江来自Android客户端43楼2020-10-08 18:41
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