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做了个多功能刷怪场过来水一贴,顺便请教各位大佬改进的意见

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做了个多功能刷怪塔,通过移动可以变化环境,请大佬们提一点改进建议


IP属地:江苏1楼2020-08-16 16:57回复
    如图


    IP属地:江苏2楼2020-08-16 16:58
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      大概讲一下思路吧:左边是神圣,右边腐化血腥,上面平台是沙漠,下面平台是冰雪,从林在哪都生效。
      红色黑色框是用来标记站人位置的,黑色框有背景墙,红色没有,有些怪站在红色区域才会刷(比如混沌精),但是有背景墙更安全。
      丛林环境会导致食人花等怪长在丛林草上,而玩家站的位置会使它们伸向玩家的时候大部分情况下暴露在下面的两个长方形中,所以用滚石砸。我原来的思路是鸟驱动加飞镖陷阱刮痧,但1.4给我了两个惊喜
      另一个惊喜是那个丛林+腐化的噩梦,现在不穿墙了。


      IP属地:江苏3楼2020-08-16 17:05
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        电路:
        红色:虚化沙子(因为对应群系的怪之生成在对应的方块上,所以雪地环境,沙漠相互切换的时候要虚化/实体化那一层沙子)。
        蓝色:驱动滚石,砸食人花。也可以同时驱动陷阱更快清怪。但是我模拟的是肉后早期,考虑到没有神庙的强力陷阱,这里就没放。(大部分设施肉前就能完成,腐化血腥同时存在好像要等到肉后墓地树妖买种子,唯一要击败boss得到的是传送带和玩家感应器,击败一王后得到,非必须,先造出来这个场子也可以用,只是传送带方便)
        黄色:上面那条长的单独激活两边的飞镖陷阱,拉宝箱怪仇恨,由于环境宝箱怪比较危险所以单独设一个开关。中间那个小的反过来的L是一个玩家感应器连着中间的一小段传送带,这样玩家走到右边或者离开右边的时候传送带自动变方向,物品就随着玩家走(可惜下面的平台的话还得跳一下才能拿到)


        IP属地:江苏4楼2020-08-16 17:16
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          四种玩家站位(每种分别有存在和不存在背景墙的)
          左上是神圣沙漠,左下神圣冰,右上腐化+血腥沙漠,右下腐化+血腥冰


          IP属地:江苏5楼2020-08-16 17:18
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            一些小细节:中间的捕捉装置。众所周知,可以用平台锤一下变成单面通行的墙,不过这样史莱姆容易被卡上去。可以通过方块敲成斜坡虚化或者直接虚化平台避免。我这边聚怪的方框做的比较高,原因是有些蜜蜂行进路线实在诡异,上面挡住是为了不让飞行怪在头顶左右横跳,而上面倒岩浆是为了防止影响刷怪。一个小tip:飞行的怪会在方框上面停留,不能持续受到岩浆伤害,如果派对女孩已经入住,可以用泡泡铺几层,每层倒上一点薄薄的岩浆。你在哪里飞都休想逃掉伤害jpg


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-08-16 18:16
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              厚颜无耻顶一下求大佬给个改良建议啊


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-08-16 19:21
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                突然发现1.4有个新增饰品像吸铁石一样,可以吸引掉落物这样的话站在下面平台一样可以捡东西了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-08-16 21:28
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                  吧友们过来发个滑稽啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-08-17 07:22
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                    改进:其实没什么大变化,现在我在两边的传送带留了一点空隙,中间添加了一个U型的方块结构。附上新图+特写+电路。中间的聚怪方框我用岩浆+泡泡铺了几层加伤害,这样做好处是飞行的怪伤害更足,弊端是有些魂在最上面飘着拿不到,而且从上面掉下来的钱会被烧掉,这就根据具体情况选择吧。
                    藤蔓怪掉的东西只能用吸铁石捡了,两边的神庙转(肉后初期可用淤泥种草代替)被虚化了。中间的U型装了促动器,两壁虚化地板实体化方便走动。这么做的原因是让刷环境宝箱怪更安全。那个红色的拉杆拉下后,U型的两壁实体化,地板虚化。同时激活宝箱怪仇恨的飞镖陷阱。此时只要玩家站在指定刷怪区域,从两边飞来的宝箱怪会一头撞上方块然后掉下去。




                    IP属地:江苏13楼2020-08-17 17:10
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                      现在的电路按钮作用:最上面的小1/2脉冲开关:激活滚石和可能存在的杀怪陷阱。上下标着黄蓝的拉杆:切换沙子和冰的刷怪类型。最下面被涂红的拉杆:虚化U型的地板,实体化墙体,并开启宝箱怪仇恨


                      IP属地:江苏14楼2020-08-17 17:14
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                        讲一下据我目前观察所总结的宝箱怪攻击方式(可能有误)。宝箱怪会普通的小跳前进、猛冲、冲到玩家上方然后泰山压顶、进入无敌模式。(注意普通的猛冲和泰山压顶式是两种不同动作)。如果玩家下方三十多格(具体几格没测出来,如果有大佬有兴趣可以试一试)没有落脚点,上面四种动作的后两者就不会出现。我也不知道还会不会普通前进,因为这时候宝箱怪太远了我看不见
                        ,那么这时候宝箱怪只剩下一种可以威胁玩家的攻击,就是猛冲。我在下面铺了6层泡泡+蜂蜜。辅助攻击是次要的,主要是一个辅助线的作用:如果宝箱怪跳起来冲玩家的时候玩家起跳过早,那么宝箱怪就会一直追到玩家的位置。但是在宝箱怪接近以后再跳,那宝箱怪就会微微擦过玩家原来所在的位置然后落下去。(打宝箱怪要全程站在下层平台,不然宝箱怪就有落脚点了)
                        我在这里放的辅助线:宝箱怪超过最顶层的蜂蜜以后再跳,宝箱怪就打不到玩家。我原本放的是几层岩浆辅助输出,后来发现造成不了很大伤害而且会把钱烧掉。不如用蜂蜜减缓宝箱怪下落的速度,这样有更多时间对准他输出。
                        如果不小心让宝箱怪上来了,就自己跳下最下层平台把他骗下去,再钩爪钩回下层平台。
                        另外看到我挂的两个旗帜了吗,分别是神圣宝箱怪旗帜和血腥宝箱旗帜。我研究+修改刷怪塔都把神圣宝箱刷出旗子了(大部分都是自然生成的),后来研究如何更安全的刷宝箱怪把血腥的旗帜也刷出来的(大多数是用钥匙召唤的)


                        IP属地:江苏15楼2020-08-17 17:35
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                          一次较大改动:1、我发现人物是否站在背景墙前是依照玩家右边判定的。所以人物站位往中间移了一格。
                          2、之前用那种方式聚怪是我死脑筋没反应过来,如果我一开始就把怪物的生成和行动限制在比较矮的高度,就没必要费那么大劲搞高一点的聚怪装置了,现在我留了6~7格(因为虚化了沙子会多出一格空间)高度来刷怪和使他们移动,上面用方块堵一层,然后铺上岩浆防止在那层方块刷怪
                          3、加入钓鱼池,亲测可以在任何玩家刷怪站位抛钩钓到(左右用锤过的半砖,鱼钩可以穿过去,同时也让玩家可以输出到旁边的食人花一类的怪)。钓鱼池不会影响到环境宝箱的动作


                          IP属地:江苏16楼2020-08-17 22:11
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                            现在本菜鸡有两个问题请教大佬:
                            1、请问左右对食人花一类怪的输出有更好更科学的尺寸吗?我是凭感觉来的
                            2、请问有任何一种火把能在这么复杂的环境叠加情况下提供幸运吗?


                            IP属地:江苏17楼2020-08-17 22:14
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                              快来水快来水jpg


                              IP属地:江苏18楼2020-08-17 22:31
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