6.2.1战斗原则
(1)打不是目的,活着才是。有时候,跑比打更重要。
(2)一寸短一寸险,一寸长一寸强。增加丧尸与你的距离就可以减少你被咬到的概率。
(3)仗势欺人,以多打少。以多打少是战斗中的绝对优势,在能铺展开的前提下,人越多越好。
(4)居高临下。一旦被击倒,基本就不可能有再站起来的机会。对你是这样,对丧尸也是。击倒意味着极难反击,视野上也受限,移动也困难,只能被动挨打。
(5)以动打静。充分利用可能的移动优势,朝着你可以攻击到丧尸但它够不到你的位置移动,比如背后。
(6)补刀。被砍下脑袋的丧尸也没死,记得补刀。地上躺着的丧尸可能只是累了歇一会,记得送他去解脱。
(1)打不是目的,活着才是。有时候,跑比打更重要。
(2)一寸短一寸险,一寸长一寸强。增加丧尸与你的距离就可以减少你被咬到的概率。
(3)仗势欺人,以多打少。以多打少是战斗中的绝对优势,在能铺展开的前提下,人越多越好。
(4)居高临下。一旦被击倒,基本就不可能有再站起来的机会。对你是这样,对丧尸也是。击倒意味着极难反击,视野上也受限,移动也困难,只能被动挨打。
(5)以动打静。充分利用可能的移动优势,朝着你可以攻击到丧尸但它够不到你的位置移动,比如背后。
(6)补刀。被砍下脑袋的丧尸也没死,记得补刀。地上躺着的丧尸可能只是累了歇一会,记得送他去解脱。