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回复:缓慢更新-丧尸末日求生笔记

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6.2.1战斗原则
(1)打不是目的,活着才是。有时候,跑比打更重要。
(2)一寸短一寸险,一寸长一寸强。增加丧尸与你的距离就可以减少你被咬到的概率。
(3)仗势欺人,以多打少。以多打少是战斗中的绝对优势,在能铺展开的前提下,人越多越好。
(4)居高临下。一旦被击倒,基本就不可能有再站起来的机会。对你是这样,对丧尸也是。击倒意味着极难反击,视野上也受限,移动也困难,只能被动挨打。
(5)以动打静。充分利用可能的移动优势,朝着你可以攻击到丧尸但它够不到你的位置移动,比如背后。
(6)补刀。被砍下脑袋的丧尸也没死,记得补刀。地上躺着的丧尸可能只是累了歇一会,记得送他去解脱。


IP属地:江苏94楼2020-08-21 20:30
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    6.2.2盾牌
    刀剑因为被开了刃,可以伤人,所以总是被认为是兵器之王。其实盾牌才是。
    一面中盾,可以是藤制的或者木制的。不需要金属的盾牌,甚至不需要外包金属。盾牌的精髓是利用盾的动作拨开敌人的攻击动作,而不是硬顶。
    中盾的把手未必要拿在手上,可以选择固定在手臂上的那种。
    盾也可以做盾击。面对丧尸,普通的盾击没有什么意义,但是可以利用动量,持盾跑起来,用盾撞击丧尸,使丧尸失去平衡倒地。
    注意,盾要足够结实,你不能也失去平衡。


    IP属地:江苏95楼2020-08-21 20:31
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      持盾的常见错误:
      (1)同时举起武器和盾:这会使你的下方或者武器侧露出明显的破绽,这时被攻击的话就没有时间去阻挡。而且武器的进攻路线也受到盾的阻碍。
      当盾护住你持盾侧的安全时,武器要护住武器侧的安全,并寻机进攻。
      (2)硬顶攻击:容易损坏盾,过分消耗体力。
      应该用盾做一个旋转的动作。和小盾不同,中盾的旋转更加笨拙和直接,不需要手腕参与。小臂先前伸,使对手的攻击与盾形成锐角。然后把攻击往下往后往外压,做一个“拨”的动作,有点像太极拳里的“云手”,但是动作不要太大。此时对手门户大开,且无法招架。


      IP属地:江苏96楼2020-08-21 20:31
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        (3)给对手留攻击你中路的机会。如果盾的拨会使你的胸腹暴露在对方的另一只手的攻击范围里,那就拨反了。要尽可能使拨完后对方的两只手的攻击线都被挡在盾牌外侧。
        (4)盾反。老不死人的恶习,过大的动作会暴露出自己的要害。盾反成立的前提是对手只有一只手能动,如果动作被拨开就无法用另一只手反击。


        IP属地:江苏97楼2020-08-21 20:31
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          大盾。如果弄得来专业的现代盾,如防爆盾。那么大盾也是个不错的选择,尤其是团体作战时。但是如果没有现代的轻质材料,那大盾属实累赘,收益和付出不如中盾。
          小盾。没有经过长时间的训练和专业人士的指导,普通人很难正确发挥小盾的优势。小盾要用灵活的动作来弥补防御上的不足。


          IP属地:江苏98楼2020-08-21 20:32
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            6.2.3袖套/臂甲/护臂
            没有盾牌时,可以用袖套代替。训犬员通常会在左手的手臂上绑一个厚实的棉质护臂。如果狗要扑上来,就主动把左手往前伸,让狗咬护臂。这种思路在防御丧尸时同样适用。
            注意袖套要足够厚,但又不能是金属材质。因为我们的目的是让丧尸咬袖套,金属材质它咬不住。
            和盾不同,袖套强调的是主动诱导攻击位置。使用袖套则武器也要相应的变化,要换用短武器,比如匕首。长一点的比如砍刀在丧尸咬住你的袖套时发挥不了作用。
            有一说一,袖套还是太危险了。主动迎战不是个好选择。


            IP属地:江苏99楼2020-08-21 20:32
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              6.2.4击倒
              倒地的一方占有绝对劣势,反过来则是绝对优势。把丧尸击倒在地比把人击倒在地要简单太多,这里列出如下方法:
              (1)撞倒:往丧尸身上撞,因为惯性它就会摔倒。但是这个动作很危险,首先,你自己也可能摔倒,其次,如果没有什么东西做保护,撞的时候就可能被咬到。不过对于持盾且下盘稳的人来说,撞倒确实很合适。
              (2)推倒:撞倒需要一段距离加速,推倒则不需要。相对的,推倒需要更大的力气。最好是绕后,然后从后往前推,避免从前往后推可能被攻击到。
              (3)踢膝窝:对膝窝猛踹一脚可以使人跪倒,这个攻击对丧尸同样奏效。


              IP属地:江苏100楼2020-08-21 20:32
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                (4)拉倒:这个适用范围比较窄,适合从背后搭住丧尸的肩膀然后往后拉。但你都绕后了,为什么不选择推倒或者踢膝窝呢。
                (5)勾腿:这个需要一定技巧,因为只要稍微调整重心勾腿就不会奏效;有时候勾腿的倒向未必合适,说不定会带来额外的风险。最好找人多练练,再应用在战斗中。
                (6)踹:电影里常见的飞起一脚,踹在胸口上,可以把人击退或击倒。可以节约你被占用的双手,但是最好先练习一下,因为一般人踢到这么高的位置时,脚上的力量就不足以使对方倒下。


                IP属地:江苏101楼2020-08-21 20:33
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                  (7)钩子,绳圈:套住丧尸的肢体一端再一拉,钩子什么的最适合做这个了。如果是团队合作,一人勾,一人打,会比较高效。
                  (8)盾墙推进:团队多人持盾,利用盾墙推进。和单人持盾推进相比,盾墙可以不需要持盾者做复杂的撞击或防御动作,而且可以同时面对多个丧尸。盾墙只要往前走就可以了,丧尸被迫后退的过程中就会摔倒。
                  注意,中盾的盾墙高度与丧尸胸口平齐,这时丧尸的手可能会从盾牌下面抓住你的要害。所以用盾墙不能太死板,考虑盾手间安排人拿斧子之类的。
                  大盾是盾墙标配,但别忘了它很重。


                  IP属地:江苏102楼2020-08-21 20:33
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                    战斗技术的进程已经有1/3了,我想问一问。接下来我要写营地建设了,我暂时的计划是:
                    7.1选址
                    7.2主基地功能与实现
                    7.3卫星基地功能与实现
                    7.4简单防御工事
                    7.5与外界建立联络
                    除此之外,你们还有什么想看的吗


                    IP属地:江苏103楼2020-08-21 20:40
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                      6.2.5团队作战
                      6.2.5.1团队配置
                      (1)三人小队配置:
                      两人持中盾和短兵,一个队长观察战场和持长兵或远程
                      三人队是最低配置,如果连三个人都凑不出来就别谈团队作战了
                      两个中盾算是最简单的盾墙,如果分散开持盾则可以保护到270度的范围。
                      队长的工作非常重要,明确队伍进退方向,同时也辅助持盾队员攻击。
                      三人小队完全可以应对包围过来的6个左右的丧尸。
                      缺点如下:只能作攻击目的;一旦被包围就会非常危险;持盾队员负担太大


                      IP属地:江苏104楼2020-08-22 20:45
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                        (2)标准盾墙配置:
                        3-4人持中盾或大盾,一个队长观察战场和持长兵或远程,1-2人持武器辅助持盾队员。
                        这种盾墙可以顶住2-3米宽的丧尸线,如果持盾队员双手持盾,还可以顶住较厚的丧尸线。
                        如果持盾队员双手持盾,那么辅助队员就很有必要,反过来就没啥必要了。
                        这种盾墙分散开可以护住360度,必要时可以用来护送几个人。


                        IP属地:江苏105楼2020-08-22 20:45
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                          6.2.5.2阵型
                          在团队战斗人员人数足够多的情况下(指可以组成超过两个标准盾墙),就可以考虑使用复杂的战术了。利用复杂的战术可以使自己有能力应对超过我方人数4倍的丧尸。


                          IP属地:江苏106楼2020-08-22 20:46
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                            (1)多打少和局部多打少
                            各种战术、阵型,花里胡哨,总结起来一个核心就是以多打少。一对一可能有输有赢,一对二很难赢,一对三你就是散打冠军也吃不准(注:前提是士气充足,不能看到一个人被打倒后就一哄而散)
                            不过不可能每次都是人数占优,所以就要考虑用一些特殊的阵型来应对。
                            如果存在一种阵型,使敌人注意力在正面的时候可以攻击到他的侧面或背面,使得在全局上未必占优,但攻击面我方占优。这种阵型存在吗?


                            IP属地:江苏107楼2020-08-22 20:46
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                              (2)线列斜击
                              假设丧尸总是以一大团的形式出现,我方阵型布置为两部分。第一部分以高装甲、人员密集为特点,第二部分则以机动性、阵线薄为特点。两个部分并列前进,第二部分与第一部分末尾对齐。第一部分先接敌,此时强调一个抵挡,并且第一部分要稳中有退,让第二部分进攻接敌面丧尸侧翼。这样一来,接敌面就出现了局部多打少。阵线是缓步后撤的,避免后续的丧尸铺展开,导致破坏局部多打少。
                              这就是我把古代的线列斜击改造出的适宜攻击丧尸的阵型。


                              IP属地:江苏108楼2020-08-22 20:46
                              收起回复