丧尸吧 关注:510,826贴子:7,664,189

回复:缓慢更新-丧尸末日求生笔记

取消只看楼主收藏回复

(1)多打少和局部多打少
各种战术、阵型,花里胡哨,总结起来一个核心就是以多打少。一对一可能有输有赢,一对二很难赢,一对三你就是散打冠军也吃不准(注:前提是士气充足,不能看到一个人被打倒后就一哄而散)
不过不可能每次都是人数占优,所以就要考虑用一些特殊的阵型来应对。
如果存在一种阵型,使敌人注意力在正面的时候可以攻击到他的侧面或背面,使得在全局上未必占优,但攻击面我方占优。这种阵型存在吗?


IP属地:江苏107楼2020-08-22 20:46
回复
    (2)线列斜击
    假设丧尸总是以一大团的形式出现,我方阵型布置为两部分。第一部分以高装甲、人员密集为特点,第二部分则以机动性、阵线薄为特点。两个部分并列前进,第二部分与第一部分末尾对齐。第一部分先接敌,此时强调一个抵挡,并且第一部分要稳中有退,让第二部分进攻接敌面丧尸侧翼。这样一来,接敌面就出现了局部多打少。阵线是缓步后撤的,避免后续的丧尸铺展开,导致破坏局部多打少。
    这就是我把古代的线列斜击改造出的适宜攻击丧尸的阵型。


    IP属地:江苏108楼2020-08-22 20:46
    收起回复
      (3)擦边
      能保证充足机动性的前提下(如有马之类的交通工具)可以考虑擦边攻击。
      要点还是我方分成两个部分,第一部分还是高装甲,第二部分则是更强的机动性。第一部分先接敌,接敌后坚守不动。第二部分利用机动性绕到丧尸的后翼进行攻击。每次只攻击最外围一层,在丧尸注意力转移到后方之前撤退。


      IP属地:江苏109楼2020-08-22 20:46
      回复
        (4)分割
        丧尸非常多,我方机动性将就,考虑分割丧尸群。
        还是两个部分,不过这次二者没有区别。第一部分先接敌,一边接敌一边撤退。第二部分绕后,吸引足够多的丧尸的注意力,然后带离主战场并击杀。


        IP属地:江苏110楼2020-08-22 20:47
        回复
          6.3遭遇战与环境
          不可能每次打丧尸都是在广场上,所以环境对战斗的影响不能不考虑。
          6.3.1战斗与目的性
          战斗本身有其目的,要么是歼灭,要么是掩护撤退。
          战斗本身不是目的,我们的目的是生存。不能为了战斗而战斗。
          如果是巡逻和清理营地周边,那么目的就是歼灭。
          如果是在移动的路上,那么目的就是掩护撤退。
          如果是在搜刮的过程中,那么目的就是掩护搜刮和撤退。
          如果是为了收复,那么目的就是歼灭。
          优先歼灭的,应该主动迎敌;优先撤退的,应该寻机跑路。


          IP属地:江苏111楼2020-08-22 20:47
          回复
            6.3.2利用环境阻挡
            正如我在阵型里讲到的那样,要主动形成局部多打少。
            三个人打三十个丧尸,有没有可能?有可能,如果引诱丧尸到窄巷里,我方在巷子口。丧尸一次最多出来两个,我方却总可以围起来打。
            这种窄巷环境其实很常见:巷子,门,楼梯,窄桥,下水道
            说到楼梯,就不得不提到居高临下的优势。从高处打低处是比较节约体力的,因为重力可以节省一部分挥动的力气。


            IP属地:江苏112楼2020-08-22 20:47
            回复
              6.3.3利用环境埋伏
              缺少机动性,还想搞阵型。这也是可以的。比如让一部分人先躲起来,另一部分去引诱丧尸。等丧尸走过去了,再从背后攻击丧尸。
              这种环境有得躲就行了,比如楼道,广告牌后面,甚至花坛里。
              6.3.4利用环境逃跑
              丧尸不是什么动作都能做的,比如爬梯子这种动作它就很难做,引体向上什么的就更难做了。我们反过来就可以利用这一点。比如从窗户翻到隔壁,比如沿着防盗窗往上爬等。


              IP属地:江苏113楼2020-08-22 20:47
              收起回复
                看到这里的朋友们,让我看见你们的双手好不好


                IP属地:江苏114楼2020-08-22 20:48
                收起回复
                  6.4小地区收复
                  6.4.1特别注意
                  这活不该小团体干,这是政府该干的事。
                  我本人优先推荐的定居点是山里,中国的人口密集程度决定了连一些大一点的乡村都有大群的丧尸。闲着没事就不要招惹它们。
                  什么时候可以开展小地区收复:
                  (1)团队人口足够支持起一个村子的运营(100人左右)
                  (2)团队确实不想依附于割据政府,或者已经进入无政府的末日期了
                  (3)原先的基地容量不够团队使用


                  IP属地:江苏116楼2020-08-23 19:49
                  回复
                    6.4.2侦查清单
                    (1)目标地区边界往外1公里范围内的丧尸分布
                    (2)目标地区内街道上的丧尸分布
                    (3)目标地区的建筑分布,以及可能在屋里聚集丧尸的建筑
                    (4)目标地区街道上的障碍物(损毁的汽车,倒下的广告牌等)
                    (5)目标地区可能存在的补给品分布


                    IP属地:江苏117楼2020-08-23 19:49
                    回复
                      6.4.3进攻计划
                      (1)进攻路线(先打哪,后打哪,从哪走)
                      (2)撤离计划
                      (3)进攻时间与分段工作(收复到哪可以告一段落)
                      (4)临时守卫计划(收复告一段落时如何确保成果,包括街道临时工事搭建,夜间放哨与巡逻安排)
                      (5)物资辎重清单和现场补给可能清单
                      (6)边缘巡逻计划(如果看到大丧尸群应该放弃收复选择撤离)
                      (7)人员安排和权责分配


                      IP属地:江苏118楼2020-08-23 19:49
                      回复
                        6.4.4犄角旮旯清单
                        (1)桌子下,床下
                        (2)所有被布盖住的地方
                        (3)柜子,箱子里
                        (4)通风管道,下水道,检修井,电梯井
                        注:比较万无一失的办法是等所有可见丧尸都清理结束后,故意制造噪音吸引可能存在的丧尸。


                        IP属地:江苏119楼2020-08-23 19:50
                        回复
                          6.4.5撤离计划
                          (1)撤离路线与备用撤离路线
                          (2)撤离路线的通畅性(是否有什么障碍物)
                          (3)撤离路线的隐蔽性(是否有可以临时躲避的地方)
                          (4)撤离路线的安全性(是否可能遇到埋伏的丧尸群)
                          (5)中转接应点
                          (6)撤离信号,备用撤离信号,信号发出人
                          (7)撤离方式
                          (8)撤离物资(不算在进攻物资里,是专门备用于紧急撤离的)


                          IP属地:江苏120楼2020-08-23 19:50
                          回复
                            6.4.6进攻分段点
                            (1)天然或人工的隔离(如围墙,围栏等)
                            (2)易守难攻的地形(如窄巷)
                            (3)如果真的武德充沛,也可以直接在大马路上搭建防御工事硬顶丧尸的冲击


                            IP属地:江苏121楼2020-08-23 19:50
                            回复
                              6.4.7临时守卫计划
                              (1)临时工事搭建位置
                              (2)临时工事工作量与花费时间
                              (3)临时工事材料选取与运输
                              (4)临时工事施工人员安排
                              (5)临时工事开展时间(可与进攻时间紧密衔接)
                              (6)夜间守卫人员安排(班次,时段,负责人)
                              (7)夜间突发事件信号(三级信号,分别对应只需要巡逻人员,需要全部守夜人员,需要全部参与人员)
                              (8)哨点位置选择和哨点视野死角确定
                              (9)夜间巡逻路线和巡逻日志


                              IP属地:江苏122楼2020-08-23 19:51
                              回复