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如果给生存模式下的工房增加复杂度会不会更好玩?

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如果给生存模式下的工房增加复杂度会不会更好玩?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-03 09:16回复
    比如居民可以培养成 医生 酒保 工人等
    医生培养后有对应的分值,分值高低对应医治效果的好坏
    工人分值对应他造东西的效率 自己不能直接造东西 要雇佣工人 然后也不是瞬间完成 给工人的蓝图 然后一定游戏时间后建好


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-03 09:19
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      守卫和农民也可以培训,培训后会比没培训的综合能力高出0.5到2倍
      比如一个农民可以管理更多东西
      守卫培训后级别更高 准度更好
      而且食物放仓库 仓库满才不会再收


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-03 09:21
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        联合学院聚落间可以造快速移动通道
        通关后没事干 干聚落觉得挺好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-03 09:24
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          然后居民可以自主结婚生子,所有npc随着时间流逝慢慢变老,直到老死。npc每过一天都会有工资,当npc手里有足够的钱可以自主去商店买装备并穿戴在身上


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2020-08-03 09:42
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            某些mod可以满足你


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2020-08-03 09:58
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              生存模式据点不就是需要一个医生一张床?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-08-03 09:59
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                生存模式据点需要啥居民,马桶通不够吗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-08-19 17:10
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