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如果给生存模式下的工房增加复杂度会不会更好玩?
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如果给生存模式下的工房增加复杂度会不会更好玩?
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1楼
2020-08-03 09:16
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比如居民可以培养成 医生 酒保 工人等
医生培养后有对应的分值,分值高低对应医治效果的好坏
工人分值对应他造东西的效率 自己不能直接造东西 要雇佣工人 然后也不是瞬间完成 给工人的蓝图 然后一定游戏时间后建好
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2楼
2020-08-03 09:19
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守卫和农民也可以培训,培训后会比没培训的综合能力高出0.5到2倍
比如一个农民可以管理更多东西
守卫培训后级别更高 准度更好
而且食物放仓库 仓库满才不会再收
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3楼
2020-08-03 09:21
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联合学院聚落间可以造快速移动通道
通关后没事干 干聚落觉得挺好
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4楼
2020-08-03 09:24
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