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回复:【活墨】萌新打算开一个3D史上最全的制图教程贴

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关于栅格化,即将文字图层或其他图层转化为栅格图像,原来如果为文字图层,则该文字不可再进行编辑。栅格化的用处是可以擦去该图层的一部分,用于拼字啥的,或者是通过选区对该图层的一部分进行处理,例如补图、微调武将姓名之类的。


IP属地:黑龙江64楼2020-08-02 12:41
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    3.模板的选择
    百年东风整合贴里的旧UI模板最好的应该是洛沫超大版。如果想尝试非官方模板也是很好的,看自己的需求,之后还将介绍一下如果辨别旧UI模板的好坏。也顺便带诸位了解一下官方旧UI模板的一些细节。


    IP属地:黑龙江66楼2020-08-02 12:45
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      先放上一张今年桌游志的附赠卡以供参考,以洛沫超大模板为例,看看模板上有些什么区别。


      IP属地:黑龙江67楼2020-08-02 12:49
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        第一个区别:技能名框的这个蓝色的颜色不一样

        这个蓝色的色调有区别,中间的白色部分没官方的亮。


        IP属地:黑龙江68楼2020-08-02 12:53
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          第二个区别:文本框

          洛沫超大的文本框颜色偏白,不透明度更高,且边缘部分更粗,官方那个在实体卡上大的效果是一条线,而洛沫超大的这个模板边缘看起来就比较厚


          IP属地:黑龙江69楼2020-08-02 12:55
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            第三个区别:花纹的亮度

            官方的这个背景花纹没这么亮,而洛沫超大的背景花纹比较亮。当然,作为我个人而言,这个比较亮的我还是挺喜欢的。
            个人认为,你能发现区别,说明你能力没问题;你发现了区别而不改,那说明只是更趋近于你个人的审美,这当然是无可厚非的,制图是以精益求精为标准的,不是说官方的就一定是最好看的。同样用着一样的模板,发现了问题没改和根本没发现问题是截然不同的。如果想要用没那么亮的,洛沫非超大的那个旧UI模板也是很好的选择。


            IP属地:黑龙江71楼2020-08-02 13:01
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              之后还有一些诸如勾玉的区别等就不一一介绍了,诸位可以自行探索。


              IP属地:黑龙江72楼2020-08-02 13:02
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                4.字体的修正以及新老字体的区别。
                官方最初使用的字体是:武将姓名:金梅草行书(金梅毛草行体也是一样的);武将称号:华康新篆体;技能名:方正隶书繁体;底栏文字:宋体+Arial;技能描述:方正准圆简体;获得技能描述:仿宋
                后来经过了一次修改:技能名:隶书;技能描述:汉仪中圆简;底栏文字:黑体+Arial
                我现在底栏文字使用的是微软雅黑,算是二合一吧,个人也比较推荐使用微软雅黑。


                IP属地:黑龙江73楼2020-08-02 13:09
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                  现在来对比两组新老字体的区别:隶书vs方正隶书繁体、汉仪中圆简vs方正准圆简体


                  IP属地:黑龙江74楼2020-08-02 13:14
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                    第一张图是方正准圆简体,第二张是汉仪中圆简。字形整体区别不大,但是+-号和数字的差别就大了。方正准圆简体的+-号偏低,而且数字没汉仪中圆简的好看。当然,汉仪中圆简也有问题,细心的同学可能会发现,汉仪中圆简的+-/这三个符号偏细,因此使用的时候这三个符号建议统一加粗。(其他的有关排版的事项后文再提)


                    IP属地:黑龙江75楼2020-08-02 13:19
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                      而隶书和方正隶书繁体的区别非常之小,目前我还没有能一眼看出来你用的是哪种字体的能力。但是方正隶书繁体是一个自动简转繁的字体,这时候就会产生很多bug。例如“征”字的繁体有“征”和“徵”,而“徵”是不能表示“征战”的意思的,而好巧的是,在技能名里,“征”往往用的是征战的这个意思。所以哪个好不用多说了吧。最重要的还有一点,隶书的字更多。例如方正隶书繁体就没有“猲”这个字。


                      IP属地:黑龙江76楼2020-08-02 13:25
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                        6.觉醒技能名框与&符号
                        很多模板都是没有觉醒技能名框的,我们可以利用神势力模板的技能名框进行制作。第一步打开神将模板的技能名框图层,右键复制图层。

                        将神势力的技能名框的投影去掉,然后用橡皮擦工具擦去外层(这个步骤可能会比较花费时间,但其实是个一劳永逸的过程,新手可以慢慢来)。最后右键点击上面那个擦了一部分的图层,点击向下合并,即制得一个获得技能名框。(合并图层时要求两个图层都已栅格化,且一定要把上面那个图层的图层样式关掉)
                        &符号用于制作双将的武将姓名,洛沫的两种模板里都有。使用是需要先拷贝武将姓名的图层样式(就描边、投影啥的)然后粘贴到&符号就可以了,&符号的放大缩小就是用上一节的自由变换来实现。


                        IP属地:黑龙江79楼2020-08-02 15:25
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                          附一个刚抠好的获得技能名框


                          IP属地:黑龙江80楼2020-08-02 15:30
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                            7.拼字与拉框
                            金梅草行书这种鬼畜的字体(为什么称之为鬼畜后文还会提到),缺了很多字,便不得不用到拼字这种操作。
                            例如我们需要制作一个蒋琬&费祎,这个武将太魔鬼了,一个姓名里有两个字要拼。我们就闲来尝试拼个“琬”吧。
                            首先先寻找一个王字旁的字和含“宛”字的字(可以百度搜索)

                            栅格化文字并用橡皮擦工具擦去不需要的部分

                            调整相对位置和大小后,合并图层,拷贝图层样式,即可获得一个“琬”字。

                            有时候可以多试几个符合拼该字要求的字,比较一下什么情况下合并后的结构更美观,这样会使拼字的效果更佳。
                            个人的意见是,不是没有的字才需要拼,例如底下这个瑜字,我就是觉得我拼的比原来好看,这也是没啥问题的。虽然也在与其他人的讨论中有不同的意见,但是,符合自己的审美即可。


                            IP属地:黑龙江81楼2020-08-02 15:50
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                              关于拼字,与羌溪散人的交流中,其介绍其有高级拼字法,能用三四个字各取一部分来拼成一个需要的字。各位可私底下找其进行交流。@羌溪散人
                              还有一点比较推荐的,每次拼字时可以将自己拼过的字整理在一起,方便以后再次使用。
                              该拼字库中的昶字和覈字即为羌溪散人所拼。其中也有一些是收集其他人的拼字而来。


                              IP属地:黑龙江82楼2020-08-02 15:55
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