因为2.0就是出太极拳了,我反而有了一个思路。
太极拳最出名的就是以静制动,后发先至。
游戏里有剑格挡,但是没有拳头格挡,=而太极拳也没有格挡,这就感觉不好了。
希望太极拳可以改成先格挡再左键,也就是右键格挡触发成功才能进行左键3下平A,而太极剑也是如此,发挥出特色。
还有一种打架的思路,就是武功能够升重的同时,多些反馈点,例如:剑法5重后,弹反成功,敌人倒地,可以追加一段大招,看起来更加帅气,也只有大招才能够追加成功,这种的。不然玩久了 还是会腻,最关键的就是高难度下,是真的会腻!
目前思路就先写到这里吧,睡觉睡觉。
还有降龙掌的机制触发,大家可以畅言一番,开阔下脑洞~~~
太极拳最出名的就是以静制动,后发先至。
游戏里有剑格挡,但是没有拳头格挡,=而太极拳也没有格挡,这就感觉不好了。
希望太极拳可以改成先格挡再左键,也就是右键格挡触发成功才能进行左键3下平A,而太极剑也是如此,发挥出特色。
还有一种打架的思路,就是武功能够升重的同时,多些反馈点,例如:剑法5重后,弹反成功,敌人倒地,可以追加一段大招,看起来更加帅气,也只有大招才能够追加成功,这种的。不然玩久了 还是会腻,最关键的就是高难度下,是真的会腻!
目前思路就先写到这里吧,睡觉睡觉。
还有降龙掌的机制触发,大家可以畅言一番,开阔下脑洞~~~