蛇女想必是最近热议的话题!刚出弱的那是令人发指然后想必你们官方看后是不是自己都觉得设计的有点不尽人意?就急忙的给增强,然后又无脑的只增强压根不找平衡,在这里举些实例。
首先2技能增强了减少碰撞面很好,但是吹飞附近障碍你吹就吹飞呗,干嘛还给个领域特效?视觉体验上就给人类玩家造成误差,有多少人感觉在2技能红色区域里像是被减速了?你们就不能不偷这点懒把特效取消?
再说领域里,原来领域中由于场地大造成根本打不到人,所以经过加强现在明显领域达到了应有的效果,可是你不考虑考虑,可以打到人了是不是应该在伤害上或者攻击频率上调整一下呢?现在但凡打的准的蛇哪个不是一个领域直接干倒一个人!?在领域中完全没有招架能力!是不是过分了些?
希望策划大大做游戏的时候,在更多的权衡下游戏的平衡性,弱势必须加强,但也不能只一味加强!纯属个人观点,不喜勿喷!
首先2技能增强了减少碰撞面很好,但是吹飞附近障碍你吹就吹飞呗,干嘛还给个领域特效?视觉体验上就给人类玩家造成误差,有多少人感觉在2技能红色区域里像是被减速了?你们就不能不偷这点懒把特效取消?
再说领域里,原来领域中由于场地大造成根本打不到人,所以经过加强现在明显领域达到了应有的效果,可是你不考虑考虑,可以打到人了是不是应该在伤害上或者攻击频率上调整一下呢?现在但凡打的准的蛇哪个不是一个领域直接干倒一个人!?在领域中完全没有招架能力!是不是过分了些?
希望策划大大做游戏的时候,在更多的权衡下游戏的平衡性,弱势必须加强,但也不能只一味加强!纯属个人观点,不喜勿喷!