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【月哥哥】之前写的武器简化方案粗稿—剑
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设计案目的:
1、降低操作难度提升手感;
2、降低玩家对招式的记忆量;
3、降低招式与移动冲突导致出招错误不适感
4、如果可以通过牺牲一把武器的部分可玩性,获得更多的玩家基数,那么我认为是值得的!
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1楼
2020-06-29 20:23
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1、减少招式的招式组合的复杂度,除了必杀技以外
删除所有由AS、DS、AW、DW组合搓招键位招式。
(原因:当你用W移动时候,突然使用AS+攻击键或者DS+攻击键十分不流畅,手感不好,很影响玩家体验)
2、当删除部分组合之后,招式与键位组合需要重新调整:
Ⅰ、原下右A二起回旋修改为→左A二起回旋破防(方便玩家按住W前进的时候直接按S+攻击破防。在裸出破防的情况下,相对以前按住W移动,再松开W,按住AD破防,明显更流畅,手感更好)
① 调整效果:
二起回旋的破防效果改为第一下破防,破防速度和命中率和锺落一样,目的是代替锺落的用途。
② 选择二起回旋原因:
锺落破防与拳盾破防动作相似,在二起和锺落二选一的情况下,二起回旋和拳盾破防二起回旋和拳盾破防的辨识度明显更高。且二起回旋的破防可以判定空中的敌人,实用性更高,更为完善。。
Ⅱ、原右上A无相抖雀尾修改为→右A右无相抖雀尾
(方便玩家按住W前进的时候直接按D+攻击,目的同Ⅰ一样)
Ⅲ、原上右A雁啄破防修改为→左右A雁啄破防
(方便玩家按住W前进的时候直接按AD+攻击,效果同Ⅰ一样,且因为雁啄破防属于不可躲避的起手择,更加需要顺手的键位才能提高效率)
Ⅳ、原来的空中上右A踢膝破防改为→空中左右A(踢膝破防)
Ⅸ、原左右A奔月修改为→需要探月+后A触发(即为后A+后A,因为左右A指令被踢膝类破防占用)
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2楼
2020-06-29 20:34
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删掉的招式:
【锺落】、【燕归来】、【左无相】、【鹤舒翎】
原因:删除掉影响手感的按键组合后,剩下的按键组合已经全部填满,考虑到招式实用性与可代替套路,忍痛割爱了这四个技能,和相关的套路!
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3楼
2020-06-29 20:37
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删除后的变化:
1、【二起回旋破防】代替【锺落破防】
2、【燕归来】实用性相对低,删除对核心影响不大。
3、【左无相】点穴封精封气,修改后将会失去这方面的套路。
4、右无相抖雀尾代替鹤舒翎(右A),为了弥补原鹤舒翎部分套路得以实现(原右A+弹剑)
调整为:右A右无相抖雀尾非变招+前A,前A为弹剑(按住防御前A可以变化为扫剑)
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4楼
2020-06-29 20:42
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简化后带来的一些操作上的变化:
1、 通过简化键位后,玩家使用招式组合的时候会一定程度上减少操作难度。(例如:以前的,前A+左下A,而现在只需要前A+左A即可。)
2、 重新修改的过的键位不仅仅是简化了操作,同时还优化了操作的流畅度。(例如:以前按住W疾奔靠近对手时候,想使用前右A雁啄破防,就必须松开一次W再按一次WD+攻击键位,而现在按住W疾奔+AD+攻击键位就能直接雁啄破防,明显相较之前更为科学合理),
3、 此次修改之后,在保留原武器的打法核心外,操作简化有了质的提升。
例子:
曾经的【前A+右前A无相】,如今是【前A+右A无相】
曾经的【前A+左下A破防】,如今是【前A+左A破防】
曾经的【右前A+前后A】,如今是【右A+前后A】
曾经的【后A+左右A奔月】,如今是【后A+后A奔月】
这些是最常用的招式,也是打法的核心所在,在保留原来的打发情况下,减少了大量的操作,等于让新人一进游戏,就能够快速接近核心打法。
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5楼
2020-06-29 20:45
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关于删掉的招式
1、 删掉的招式可以留给其它分支武器重新组合套路使用
2、 若想保留可以通过连招触发,左A+左A可以调整为二起回旋破防+燕归来。
(一切根据实际情况调整,只要不用到前面禁止的键位组合即可)
3、 删除招式的原因是因为删除了搓招键位组合,导致招式数量过多。
4、 这仅仅是剑的方案,其它武器也可以用这样的方案进行更科学的简化调整,至于平衡方面,调整的方式有很多,连招套路、招式伤害、招式范围、招式速度等等。
而操作一旦固定是没有办法再调整的,所以武器平衡与操作调整不应该存在矛盾。
5、 关于删掉的封气点穴+大招套路,如果确实需要的话,可以考虑把封气属性给闪步点穴,只是强度有待考究!
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6楼
2020-06-29 20:46
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金虎段
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玩家上手最快的方式,就是降低招式数量,没有之一!
假设一个武器连招套路要记忆20个!
10个武器就得记200个!
当你准备拿一个武器和其它武器对抗的时候,就得必须了解其它武器的套路!
也就是说,玩一把武器也好,多把武器也好,你都得把所有武器的变化全部吃透!
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13楼
2020-06-30 01:03
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假设单挑情况下,一把武器的套路是20个!
那么对战的双方玩家就得记住双方武器所有的套路,那么一场战斗就等于要记住40个套路!
那么假如一把武器是10个套路呢?对于双方来说,一场战斗需要记住的套路就是20个!消化起来会很快,这速度是质的提升!
搓招不是门槛,招式数量才是门槛!
而且每两个键位组合就有两种,比如左后A,后左A。
对于一个刚接触的新玩家来说,这种大量反复组合对应不同的招式需要大量时间去记忆区分并且熟练掌握成本也很高!
不说新人,哪怕是我自己,玩了这么久的搓招,手速完全不是问题,但是刚接触一个陌生的武器,我同样需要花大量的时间去把指令和招式联系起来并数量掌握!
大家扪心自问,刚接触新流星的时候,数量掌握一把武器并记住所有指令和招式花了多久时间?真的符合现在快餐游戏市场的节奏吗?
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14楼
2020-06-30 01:19
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