2楼有错别字,重新编辑一下。
更新内容概要:
1. 天赋树(和弦面板)的重置及自动填充功能实装。在天赋页面的左下角能看到新增了两个按钮(已经填满的天赋页面只能看到重置按钮)。重置功能每次重置整个乐章的除被动以外的所有天赋节点,消耗5个特殊素材,并且之前点天赋消耗的素材不会返还,只允许从后往前逐个乐章的重置。(好在加天赋用的素材并不稀缺,更新完毕后还发了100特殊素材)自动点天赋功能可以确保你选中的属性获得的天赋加成最多,而其它属性基本平均分配。
2. 平衡修正:针对“演奏力”一枝独秀,“攻击力”、“敏捷”毫无存在感的现状进行了调整,实际修改内容如下:
1)特攻现在基于攻击力而不是演奏力(也就是终于符合说明内容了);
2)敏捷对攻速、移速及闪避率的加成提高(日基论坛里有人上了对比视频,收效相当显著);
3) 特攻、魔法造成的伤害值与攻防双方属性差值的相关系数增大。官方的举例是特攻方的攻击力如果大于受击方的防御力,则造成的伤害会比更新前要高,反之如果小于受击方的防御力,则造成伤害比以前要低。魔法也同理,敌我双方均适用。
3)降防Debuff的效果设置下限,不再能像以前一样把防御力减成负值。(论坛上传言降防下限是50%,不确定以前的破防三重奏是否依然有效,不过个人体感破防技能收益依然显著,只是可能打不到以前那么爆表的效果了)
关于这次平衡的效果如何,我稍微做了点测试,测试过程有空再补充,先说结果吧:平衡性确实有了较大幅度改善,物理输出角色现在可堪一用,虽然比同等级的魔法输出还是有差距。魔法输出角色依然强力。
3. 画面尺寸变动:前几天网页版的窗口大小调小了一些,结果社区里遭到玩家铺天盖地的抗议,现在又恢复原来尺寸了,就当无事发生。
4. 主页新增了待完成任务提醒功能,在右侧中上部会有气泡弹窗提示还未完成的任务,点击以后可以跳转到做任务页面。目前这个提醒功能仅针对通用的每日任务,不包括周常任务、当期活动日常任务、竞技场任务等其它任务。
更新内容概要:
1. 天赋树(和弦面板)的重置及自动填充功能实装。在天赋页面的左下角能看到新增了两个按钮(已经填满的天赋页面只能看到重置按钮)。重置功能每次重置整个乐章的除被动以外的所有天赋节点,消耗5个特殊素材,并且之前点天赋消耗的素材不会返还,只允许从后往前逐个乐章的重置。(好在加天赋用的素材并不稀缺,更新完毕后还发了100特殊素材)自动点天赋功能可以确保你选中的属性获得的天赋加成最多,而其它属性基本平均分配。
2. 平衡修正:针对“演奏力”一枝独秀,“攻击力”、“敏捷”毫无存在感的现状进行了调整,实际修改内容如下:
1)特攻现在基于攻击力而不是演奏力(也就是终于符合说明内容了);
2)敏捷对攻速、移速及闪避率的加成提高(日基论坛里有人上了对比视频,收效相当显著);
3) 特攻、魔法造成的伤害值与攻防双方属性差值的相关系数增大。官方的举例是特攻方的攻击力如果大于受击方的防御力,则造成的伤害会比更新前要高,反之如果小于受击方的防御力,则造成伤害比以前要低。魔法也同理,敌我双方均适用。
3)降防Debuff的效果设置下限,不再能像以前一样把防御力减成负值。(论坛上传言降防下限是50%,不确定以前的破防三重奏是否依然有效,不过个人体感破防技能收益依然显著,只是可能打不到以前那么爆表的效果了)
关于这次平衡的效果如何,我稍微做了点测试,测试过程有空再补充,先说结果吧:平衡性确实有了较大幅度改善,物理输出角色现在可堪一用,虽然比同等级的魔法输出还是有差距。魔法输出角色依然强力。
3. 画面尺寸变动:前几天网页版的窗口大小调小了一些,结果社区里遭到玩家铺天盖地的抗议,现在又恢复原来尺寸了,就当无事发生。
4. 主页新增了待完成任务提醒功能,在右侧中上部会有气泡弹窗提示还未完成的任务,点击以后可以跳转到做任务页面。目前这个提醒功能仅针对通用的每日任务,不包括周常任务、当期活动日常任务、竞技场任务等其它任务。