首先。
确认了卡加速、卡笛子的确是已经不行了。
只剩下卡活力。
于是这游戏就变成了以SL+挂机为主的催眠游戏。
原本就麻烦的仓库上限变成了更麻烦。
挂个机还要看时间,否则会有大量材料浪费掉。
----------
也有优点,以前的版本要日文版才有网络海战,现在中文版也行了不需要了。
但也是因为这样,开罗游戏最大卖点的布局、培养全完了。
千辛万苦肝几天完成1转才加了不到2K攻,海战捉个白板只需要5-15个奖牌分分钟基础攻就有2-3K。
同样肝几天才能把某个商店建筑升满,而海战直接就能拿到最高装备。
当然,以上都需要大量的SL。
确认了卡加速、卡笛子的确是已经不行了。
只剩下卡活力。
于是这游戏就变成了以SL+挂机为主的催眠游戏。
原本就麻烦的仓库上限变成了更麻烦。
挂个机还要看时间,否则会有大量材料浪费掉。
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也有优点,以前的版本要日文版才有网络海战,现在中文版也行了不需要了。
但也是因为这样,开罗游戏最大卖点的布局、培养全完了。
千辛万苦肝几天完成1转才加了不到2K攻,海战捉个白板只需要5-15个奖牌分分钟基础攻就有2-3K。
同样肝几天才能把某个商店建筑升满,而海战直接就能拿到最高装备。
当然,以上都需要大量的SL。