战双帕弥什吧 关注:440,213贴子:16,620,370
  • 2回复贴,共1

摸一个改进剧情限制的UI界面

取消只看楼主收藏回复

或许可以衍生出更多玩法。
前提是,库洛有足够多的文案。


IP属地:河南1楼2020-05-05 14:57回复
    简要介绍一下:
    1.地图根据剧情出现节点、连线,有点像FGO,节点可点击,有【主线】、【支线】、【讨伐】等,也有【纯剧情关】。
    2.根据剧情经过,之前通过的节点【也有可能】再次出现新任务,出现波纹动效。
    3.其实是想根据GBF那样以地图【讲述世界】【大地图】为基准,后面章节或许能支持故地重游。
    4.挑战关是【比较有难度】【有地域特征】【打特定怪】支线关卡,收益跟轨道类似,耗费血清低。可刷图鉴怪数目。
    5.GBF的支线、材料收集关卡带有剧情,可以比较完善地总结某地的气候、人文、事件影响等问题。但恐怕带入大量的刷刷刷章节(为掉落材料刷),就希望收敛一些。


    IP属地:河南9楼2020-05-05 15:18
    回复
      我想象力不足,但觉得如果内容多些或许能带来更多思考。
      如果将来能做大起来,弄到更多文案,希望有更多发挥世界观的舞台吧。
      【已发到意见征集楼,希望能带来更多不同的玩法】


      IP属地:河南15楼2020-05-05 18:13
      回复