简要介绍一下:
1.地图根据剧情出现节点、连线,有点像FGO,节点可点击,有【主线】、【支线】、【讨伐】等,也有【纯剧情关】。
2.根据剧情经过,之前通过的节点【也有可能】再次出现新任务,出现波纹动效。
3.其实是想根据GBF那样以地图【讲述世界】【大地图】为基准,后面章节或许能支持故地重游。
4.挑战关是【比较有难度】【有地域特征】【打特定怪】支线关卡,收益跟轨道类似,耗费血清低。可刷图鉴怪数目。
5.GBF的支线、材料收集关卡带有剧情,可以比较完善地总结某地的气候、人文、事件影响等问题。但恐怕带入大量的刷刷刷章节(为掉落材料刷),就希望收敛一些。
1.地图根据剧情出现节点、连线,有点像FGO,节点可点击,有【主线】、【支线】、【讨伐】等,也有【纯剧情关】。
2.根据剧情经过,之前通过的节点【也有可能】再次出现新任务,出现波纹动效。
3.其实是想根据GBF那样以地图【讲述世界】【大地图】为基准,后面章节或许能支持故地重游。
4.挑战关是【比较有难度】【有地域特征】【打特定怪】支线关卡,收益跟轨道类似,耗费血清低。可刷图鉴怪数目。
5.GBF的支线、材料收集关卡带有剧情,可以比较完善地总结某地的气候、人文、事件影响等问题。但恐怕带入大量的刷刷刷章节(为掉落材料刷),就希望收敛一些。