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摸一个改进剧情限制的UI界面

只看楼主收藏回复

或许可以衍生出更多玩法。
前提是,库洛有足够多的文案。


IP属地:河南1楼2020-05-05 14:57回复
    这ui可以啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-05-05 15:03
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      太强了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-05-05 15:04
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        秀啊要是夜航船设计图上的节点可以交互就更帅了


        来自Android客户端4楼2020-05-05 15:04
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          秀,帮你顶


          来自Android客户端6楼2020-05-05 15:06
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            太强了大佬


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-05-05 15:11
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              明天去库洛上班


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-05-05 15:13
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                简要介绍一下:
                1.地图根据剧情出现节点、连线,有点像FGO,节点可点击,有【主线】、【支线】、【讨伐】等,也有【纯剧情关】。
                2.根据剧情经过,之前通过的节点【也有可能】再次出现新任务,出现波纹动效。
                3.其实是想根据GBF那样以地图【讲述世界】【大地图】为基准,后面章节或许能支持故地重游。
                4.挑战关是【比较有难度】【有地域特征】【打特定怪】支线关卡,收益跟轨道类似,耗费血清低。可刷图鉴怪数目。
                5.GBF的支线、材料收集关卡带有剧情,可以比较完善地总结某地的气候、人文、事件影响等问题。但恐怕带入大量的刷刷刷章节(为掉落材料刷),就希望收敛一些。


                IP属地:河南9楼2020-05-05 15:18
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                  明天去kl应聘策划


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-05-05 15:46
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                    建议收人


                    IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2020-05-05 16:03
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                      快去kl报道


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2020-05-05 16:08
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                        来个DNF团本


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-05-05 16:10
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                          我想象力不足,但觉得如果内容多些或许能带来更多思考。
                          如果将来能做大起来,弄到更多文案,希望有更多发挥世界观的舞台吧。
                          【已发到意见征集楼,希望能带来更多不同的玩法】


                          IP属地:河南15楼2020-05-05 18:13
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                            tql


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2020-05-05 18:13
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                              明天到库洛报道


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2020-05-05 18:15
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