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塔科夫冷知识持续更新

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塔科夫冷知识
持续更新


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-04-25 22:36回复
    当车头话,启动器里的服务器只点一个节点,比点了全部节点要稳定


    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-04-25 22:37
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      所有服挂都是一样的数量,但实验室比其他图要多


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-04-25 22:38
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        打全装永远会亏钱,跑刀和半装永远会赚钱


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-04-25 22:41
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          激光和镭射有让弹道集中的baff,能让你腰射更加精准,散射模式的激光也有相同baff


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-04-25 22:42
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            幸存者风格是根据你获取经验的主要来源决定的


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-04-25 22:46
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              服务器匹配的慢是因为当前玩家过多,服务器不够


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-04-25 22:49
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                看完点赞和评论能加贴吧经验


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-04-25 22:50
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                  海岸线岩石通道的ai狙击台是可以跳上去的


                  IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-04-25 23:01
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                    拉栓狙击枪,开枪后按住左键不会进行退膛换弹的动作


                    IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-04-25 23:18
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                      枪械拆解分开卖,比整枪卖俄商挣钱


                      IP属地:湖南来自Android客户端17楼2020-04-25 23:20
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                        关于六楼,很多玩家有不同观点,这边特地立另一个楼说明:一把全装的价值往往需要你打两三把才能回本,这就涉及到一个概率问题,拿你幸存率为百分之五十算,你全装进去活着出来一把,赚了五十w,第二把白给,亏损100w,就算子弹塞裤裆了,你发现你其实还是亏了,况且你可能幸存率还到不了百分之五十,所以这就是一个收益永远不会大于成本的概率,可能你全装一两把都赚了,就觉得起全装好像永远都赚,但你没有考虑到大数据和总体收益。


                        IP属地:湖南来自Android客户端21楼2020-04-26 00:07
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                          五人组队比一个人玩难度要高得多


                          IP属地:湖南来自Android客户端23楼2020-04-26 00:39
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                            所有枪械都没有伤害数值,伤害大小取决于使用的子弹


                            IP属地:湖南来自Android客户端29楼2020-04-26 11:30
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                              多人组队怕tk队友时,随时报点比臂章来的实在


                              IP属地:湖南来自Android客户端30楼2020-04-26 11:32
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