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工厂设计雏形(PS:别来我家打架!)

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想对工厂的初期规划,做个纪录
起步地点是:(埃皮利奥的财富空白地)
是的!HQ被我抛弃了。
但这密密麻麻的蓝色怎么回事。
仔细看了下,HOP比较多,其次PAR,还有残骸。
左边星门是大交易所,下面星门是PAR。
然后所有工厂,一律不对外开放。
那……为什么HOP跟PAR要来我家打架~


IP属地:中国台湾1楼2020-04-19 01:54回复

    奈米工厂
    工厂的两大产业、奈米、船体,是必要先建的。
    中小型规模,缓步扩张,这个大小足够了。
    奈米工厂16:产量每小时7774
    太阳能发电5:4个就够了,但与需求太接近,会造成产线断线
    硅晶片12:11个够了,理由同上
    微芯片22
    石墨5
    反物质单元2
    超流体冷却剂2
    3M6S豪华庭机坪2
    E型码头1
    ARG L居住区3
    集装仓储2
    固体仓储2
    液体仓储1
    炮台……0
    放弃了优先布局炮台的做法,中途拆光炮台,重新排列。
    炮台不先做,比较容易布局。


    IP属地:中国台湾2楼2020-04-19 02:07
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      钱多多工厂

      以高级人造卫星的卖价,若工厂不断线,每小时生产信用币约1个亿。
      先进电子元件22:产量6650(先预计+2)
      扫瞄部件28:产量6720
      太阳能发电厂4
      微芯片11
      硅晶片10
      精炼金属7
      量子管4
      石墨2
      超流体冷却剂1
      ARG L 居住区2
      E型码头1
      3M6S豪华停机坪1
      集装仓储1(预计+1)
      固体仓储1
      液体仓储1


      IP属地:中国台湾4楼2020-04-19 02:23
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        船体工厂
        前期三分之二的资源用在建工厂上
        随着造船厂的完备,大型船的需求增加,故保留了一排空间
        每小时产量53760(含1000人加10%)
        船体部件40
        金属矿石20
        石墨5
        太阳能发电厂6
        L固体仓储2
        L液体仓储2
        L集装仓储2
        3M6S停机坪2
        E型码头1


        IP属地:中国台湾12楼2020-04-20 09:33
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          造船厂
          需要大量空间,所以无法附加生产线
          考虑到完成所有建厂后,大量的矿船、货船,仍需做最后改造
          加上每次出战,可能都需要改装大量军用船
          故保留大量增加船厂空间
          最后规模,大约会比现在大个三倍
          M/S 船台 1
          M/S 修理厂 1
          L造船厂 4
          L修理厂 2
          XL造船厂1
          XL修理厂2
          管理中心1
          L居住区2
          L集装仓储2
          3M6S豪华停机坪4
          E型码头1


          IP属地:中国台湾13楼2020-04-20 09:43
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            炮台工厂
            产量每小时5208
            用不了,大多出售
            这类小工厂,相对简单,需要矿船也少
            L气体船1(预计-1)
            L矿物船1
            M气体船2(预计+1)
            M矿物船2
            气体基本都爆满
            采矿效率是M船高的多,在安全区域,通常是M船较优,每次少量进货,也能避免产线断链
            炮台部件12
            L居住区1
            L液体仓储1
            L固体仓储1
            L集装仓储2
            金属矿石1
            反物质转换器1
            微芯片1
            扫瞄部件1
            超流体冷却剂1


            IP属地:中国台湾14楼2020-04-20 09:57
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              医疗食品厂
              成本最低的工厂
              预计供应两万人需求
              食品配给产量25425
              医疗产量14880
              只需要一艘L矿船
              食品配给5
              医疗10
              小麦2
              肉2
              香料2
              L居住区1
              太阳能发电厂2
              L集装仓储2
              L固体仓储1
              码头1
              3M6停机坪1
              考虑到货运需求,码头不得不扩张


              IP属地:中国台湾15楼2020-04-20 10:09
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                武器工厂
                武器部件在市场上相当缺稀
                自建大约八千纳米就搞定了
                产量未知,预计四千多
                武器部件10
                船体部件1(需求0.45)
                金属矿石1(需求0.21)
                石墨(需求0.74)
                超流体冷却剂1(需求1.02)
                武器部件10
                等离子导体3


                IP属地:中国台湾16楼2020-04-20 10:17
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                  引擎工厂
                  与反物质转换器是一组
                  目前产量7680
                  若要应对S族的超战斗引擎,则需要十倍的产量
                  先16座,上下预留一排,即使加到80座,预留空间也是够的
                  引擎部件16
                  反物质单元2
                  精炼金属3
                  L居住区3
                  太阳能发电厂2
                  3M6S豪华停机坪2
                  E型码头1


                  IP属地:中国台湾17楼2020-04-20 17:33
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                    第一阶段,反物质转换器需求 奈米2.86万、能量电池5.7万、船体10.4万。
                    虽远不如纳米工厂,但仍然是一个坎……


                    IP属地:中国台湾20楼2020-04-21 01:20
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                      在自家门口的大战,最终是以满地TEL、PRA的尸骸收场
                      HOP凯旋而归~
                      HOP真的是无敌舰队!


                      IP属地:中国台湾22楼2020-04-21 08:22
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                        工厂经营计划:
                        还剩六家工厂未建立,仍需要海量纳米,与数十万船体部件
                        有鉴于,纳米计算机、船体部件、高级人造卫星,这三家工厂,接连发生缺材料的问题
                        那就先建立一批支援采矿船。
                        加上对于改装的要求提高。
                        替换改过的矿船,同时又要避免采矿中止
                        那替换船队,就再另外独立追加。
                        达成最终改装版本后,再把多的矿船队,部份投入六家工厂
                        为了增加造船与改装的效率,船厂只能不断的扩张,这就是一只螃蟹~
                        (其实想想,这些工厂完成后,可能不出十小时,就要面临产量过剩的问题,如果开放造船厂给NPC,那必然全宇宙都在战争……)


                        IP属地:中国台湾23楼2020-04-21 08:42
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                          船只命名规则。
                          依船的改装存檔命名,比如 护卫型 高射炮(船型、武装类型)
                          造船时,选择该存檔,右上角打勾,比如:仙鹤(护卫型 高射炮)
                          再于名称前面追加船型
                          M1:航空母舰
                          M2:巡洋舰(无)
                          M3:重型战斗机
                          M4:轻型战斗机
                          M5:侦察机
                          M6:轻型护卫舰 如涅墨西斯、鱼鹰。空一格,攻击型加上AT、防卫型加上SH
                          M7:驱逐舰
                          TP:客船(无)
                          TS:货船。空一格,矿物船加上M、气体船加上G、运货船就接T好了,再接船的大小,L、M、S。
                          接着是船体强化。
                          强化,增加符号文字于字首,比如★、☆、✪。
                          然后是矿船安排。
                          先依Excel,得出每小时需求矿物。
                          每10000需求,先配1L船、1M船。M船是为避免发生挖矿过久而断货
                          需求量小的,以M船为优先。危险地区不配置M船。
                          然后就是预备队,刚开启的工厂,需要增加采矿需求。
                          有明显某一资源缺乏,则需要临时追加人手。
                          至于船只编号,则放弃!
                          编队会移来移去,每次改编号也很麻烦。
                          大概就这样了。


                          IP属地:中国台湾26楼2020-04-21 20:03
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                            继宙斯护卫型之后,总算可以购买猛禽了,还差一个巨像 护卫型。
                            其实到这个阶段来,已经没什么游戏性了。
                            产线中,产量足以把整个X宇宙推平了
                            一口气花六亿多,对金钱已经麻木了
                            像各种族建造船,都买设计图,每张一亿多,但只建一艘~
                            反正分分钟收入都是算千万的


                            IP属地:中国台湾30楼2020-04-25 12:47
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                              L炮台8
                              M炮台93
                              这么恐怖的性能,还需要驱逐舰吗?
                              只有冥王有可比性!


                              IP属地:中国台湾31楼2020-04-25 12:59
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